天富注册_《英*联盟》新召唤师杯即将上线,新召唤师杯被吐槽
当前位置:橱窗网 > 家具知识 > 正文 《英*联盟》新召唤师杯即将上线,新召唤师杯被吐槽 2022-08-31 15:03:07 来源:网络 《信长之野望:新生》已于今日(7月21日)正式登陆Steam**,**支持简体中文。目前在Steam上,该**的总评价为「多半好评」,84篇用户**评测中,好评率达到了78%,虽然不能说是非常优秀,但至少没有翻车,表现尚可吧。 再来看看价格,《信长之野望:新生》普通版售价349元,数字豪华版售价536元,emmm,这个价格嘛,小编只能感叹一句:光荣真有你啊!(滑稽表情)讲真,这价格,小编我是买不起,买得起的同学可以**这里进入Steam购买页面。 对于这款**,大多数玩家都给予了好评,但也有一些**,在大家购买**之前,可以先参考一下这些玩家的评价。 好评玩家:暗宝,公孙瓒、袁绍什么时候上90统啊 **玩家: 失望正在申请退款,理由: 1.太贵350块钱,8个G的小**。模式太少,就5还是6个,看样子就那鸟样等PK版或者DLC才出。你们看看之前15.14都十几个模式,玩一下就没得玩了。 2.自建角色不能自己成立势力,只能加入,不想三国志14当官员或者领主那么多就算了,还不能自建,无聊。 3.画面看着艳丽但是感觉没有之前1514那么舒服,战斗也太拉了,还不如15PK多样,都骂15PK不行我看15好多了,建筑格子多样化玩法多,战斗也自由。 **后真的失望,果然买这种只能等补全DLC和PK版。真尼玛又贵又不值 好评玩家: 坏消息,缝合怪好消息,都缝了 三国志的动态立绘和计策 太阁立志传的内政(功勋和提案)、即时战略也是太阁立志传的固定路线大地图保留了14的固定路线和战斗方式 类CK的流动时间和多样化的事件老**再也不是摆设了(出阵之前会跟你互动) 区块建设保留了下来AI的智商加强了不少(大地图和战场都会提案) 但初期因为政策缘故武将不能乱移动(?所以组头很难升级我没理解为啥不让移动武将(因为我要让他们去种田啊,种田才有内政功勋)后面逐渐开启政策以后也只能移动除大名根据地以外的城(城和城之间互相移动) (暂时先这样PK应该会加筑城功能吧?如果有PK的话)评分9.3/10 **玩家:本作看得出来是在14代的基础上进行的扩展,14代优秀的地方就是大地图战略**+各城**兵+各城主的特色技能**成,整个**从操作到体验都有一种**致的感觉。 但本作整体感觉就是**糙,大地图、城下町、政策互相跳界面,割裂感很强,没有14代那种从大地图一镜到底的爽快感,战斗出兵也是像普通战略有些一样**糙,丑丑的模型在大地图上乱跑,还不如14的三角形有感觉。 本作简单体验下来就是14的换皮,满屏刺眼高亮配色,**术全靠立绘在撑,感觉就是同人作品的水平。 好评玩家:合战系统多样**强,以少胜多不在话下,威名很有代入感;内政肯定是没有14复杂,但是也不错,代官自己建设节省操作。 功勋和知行是这代主打,比前几代明显很多,历史醍醐味很重,我很喜欢;防守免费叫盟友,1546扇谷上杉叫上山内上杉和古河公方,轻松防守北条,总的来说真的很不错,超出预料。 **玩家:我那DLC,我那预购特典的DLC呢?看见**DLC文件夹空白一片,我想拍**暗耻!!!! 好评玩家:首先优化确实不错,也在大志的基础上进行了减肥(**盘占有),这两点就给好评!其他还没有玩!先搬砖了… **玩家:延续前代大名视角,但各大名的内政差异**并不大,不及前代,无非是各种buff的差别 几乎所有名合战,都是定时拨片,无非手动操作,甚至前置条件都无法手动完成,定时定点拨片,没有可操作的名战役,内政繁琐又无趣味,战斗为固定行军路线的,石头剪刀布比大小,自由度低,现有剧本少,**晚不会超过清须会议 容量极小,未来可能是DLC地狱,又未必给关原大阪配音重复,自定义武将立绘几乎完全没有增加,把前几代的直接复制过来,种田体验类似三国志14,出了京阪安土小田原等名城有不一样的体验,其他一概类似重复 **是值得称道的眼皮会眨是漂亮的大幅立绘,和大量填充的名将轶闻事件,看15代和三国志14的尿**,我不认为未来推出的PK扩充**会给现有玩法带来什么颠覆**体验 十四代创造恐怕是光荣在该系列难以翻越的高山了 好评玩家:这次的感觉真的还不错。…