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ag超玩会4比0带走hero*竞锁定季后赛8强一事
2022-08-25 21:03:18
来源:网络
2022年KPL夏季赛季后赛第3场比赛,结果已经尘埃落定!而**终的比赛结果是:AG超玩会以4比0的大比分战胜hero**竞,锁定季后赛8强,而hero**竞则是直接被淘汰!
是的,又**冷了!虽然说hero**竞跟AG超玩会这一战,相比于前面两场比赛,在赛前双方的支持率并没有相差太大,只是看好hero**竞的人多了一点点而已。之所以说“**冷”,主要指的不是**终的胜负,而是**终的比分。看好AG超玩会的人不算多但也不能算很少,但真心没有人敢预测AG超玩会能4比0hero**竞,想都不敢想啊!甚至AG超玩会能够在季后赛打出这种表现,连粉丝看着都一愣一愣的,都不敢相信这是AG超玩会。
AG超玩会跟hero**竞这一战,之所以会出现完全碾压的态势,这跟hero**竞全员的状态低迷有很大的关系。不过,**关键的是,双方的打野位对位上,未央明显是一直压着无畏在打,甚至可以说无畏被未央虐得有点惨,期间还上演了“宫本武藏教学局”!不得不感慨,AG超玩会这一回真的是挖到宝了,未央确实是“宝藏选手”!李九在解说比赛的时候,对于未央的表现,那真的是赞不绝口!要知道李九可是很少在KPL解说席上这么夸新人选手的。由此可见未央打到李九的心里去了。
另外,不知道小伙伴们发现没有,季后赛的AG超玩会跟常规赛的AG超玩会,完全不是同一支队伍啊!或者换个说法,那就是打线上赛的AG超玩会跟打线下赛的AG超玩会,完全就不是同一支队伍。小伙伴们是否还记得,上赛季AG超玩会同样是开局特别**,然后到常规赛中后段就越打越差,甚至无缘季后赛。这期间发生了什么呢?2022年KPL春季赛常规赛前段,那时候打的是线下赛,后面因为上海那边情况比较特殊,所以后续所有队伍都打的是线上赛。也正是从那时候开始AG超玩会开始一蹶不振。
AG超玩会打线下赛之所以**,除了他们队内不少老选手的经验比较足之外,**关键的是,线下赛比赛双方是在同一个网络下进行的,网络会比较稳定。要知道近一两个赛季,AG超玩会因为网络差有个外号叫“2G超玩会”!之前打线上赛的时候,只要一有AG超玩会的比赛,**起码会出现一次暂停,**时期甚至到了3次那么夸张。AG超玩会的网络一直为外界所诟病,这一回打的是线下赛,网络正常了!AG超玩会就如同封印被打开了一样,彻底放飞自我了。这一战可一个暂停都没有啊!换成线上赛,这是**不可能的!
小伙伴们,你们如何看待AG超玩会4比0带走hero**竞锁定季后赛8强一事呢?你们觉得出现这样的比分的主要原因是什么呢?欢迎下方留言**哦!咱们**区不见不散哈!
在昨天的原神2.8版本直播前瞻中,我们看到了新四星角色鹿野院平藏将在**期限定许愿中登场的消息,这也是原神版本更新以来,首次没有出现新五星角色的新版本。
毕竟马上3.0版本就要来了,一大堆新角色即将集中登场,所以新角色疲软也是正常的,倒不如说难得有机会可以狂攒原石。
通过直播前瞻,可以大致了解到这个角色的招式和效果,但是对于具体的强度数值却并未做详细介绍,所以**新角色前瞻将结合测试服流出的数据,提前解析一下这个角色的玩法和强度,以及各项培**素材,让大家能够提前了解如何培**这个角色。
角色:鹿野院平藏
稀有度:四星
元素:风
武器:法器
所属:稻**
特点:近战输出、聚怪
满级属**:10657HP、225攻击力、684防御力、24%风元素伤害加成、5%暴击率、50%暴击伤害
让我们事先准备一下他的毕业材料:
升至满级:自在松石x6、自在松石块x9、自在松石断片x9、自在松石碎屑x1、符纹之齿x46、鬼兜虫x168、攫金鸦印x36、藏银鸦印x30、寻宝鸦印x18、42万摩拉。
天赋AEQ升至LV8:【浮世】的哲学x30、【浮世】的指引x63、【浮世】的教导x9、攫金鸦印x30、藏银鸦印x66、寻宝鸦印x18、万劫之真意x6、158万摩拉。
总计——
洗净青金x6、洗净青金块x9、洗净青金断片x9、洗净青金碎屑x1;
【浮世】的哲学x30、【浮世】的指引x63、【浮世】的教导x9;
攫金鸦印x66、藏银鸦印x96、寻宝鸦印x36;
万劫之真意x46、鬼兜虫x168、万劫之真意x6;
200万摩拉。
圣遗物建议:风系四件套攻击/风伤/双暴
普通攻击·不动流格斗术
由于平藏属于法师系角色,因此普通攻击会自动附着相应元素,而平藏作为风系角色,普通攻击自然就是风伤。
但与一般的法师角色不同的是,平藏只能进行贴身的近战输出,攻击范围有限,属于类似于拳斗家类型的角色,攻速相比其他法师较快。
从普攻的倍率角度而言,对比同样是风系法师角色的砂糖,砂糖的四段普攻LV10平均倍率为67.5%,而平藏的五段普攻平均倍率则为85.4%,确实要高出不少。
可是对比同样是近战法师的可莉,可莉的平均倍率是135%,就远远高出平藏一大截,然而可莉也并不是以普攻输出为卖点的角色,因此平藏的普攻强度就比较值得商榷了。
当然,风系角色因为自带扩散反应的缘故,额外伤害还得另算,但元素**通和双暴不可兼得,再考虑到他的EQ技能都是以伤害倍率为核心的技能,显然不适合走元素**通路线,总得来说,我并不是很看好他在普攻输出方面的表现。
这里值得一提的是,由于平藏的天赋关系,每次造成扩散反应都会积累【变格】BUFF,而这是平藏提高伤害的主要手段,所以普攻带来的扩散反应也有实用价值,并非一无是处。
元素战技·勠心拳
这是平藏的核心输出技能。
蓄力可以获得【变格】,每层【变格】都能额外提高伤害,至多积攒四层【变格】后可额外获得【正论】效果,伤害进一步提高,并扩大攻击范围。
作为四星角色,只要你想,就可以做到LV13的强化程度,以这个**来看,这个技能的**高倍率可达1208.7%,甚至要比绝大多数角色的Q技能倍率还要离谱!
这里**存在的门槛就是蓄力积攒【变格】BUFF需要略长的时间,但是通过平藏的一命可以轻松获得一层【变格】,另外他的天赋技能也可以通过扩散手段来变相地积攒【变格】BUFF。而作为风系角色,**不缺乏的就是打出扩散反应的机会,这样一来,即便当我们打出勠心拳的时候,其实也并不是从零开始蓄力,大大减缓了蓄力所需的时间,所以这个招式并没有看上去限制那么大。
不过,作为风系输出手段,能够提高伤害的拐却很有限,既不能通过元素反应增加倍率,也不能通过风装扩散来降低抗**,只有班尼特的增攻与钟离的全属**减抗可以生效,但这样一来就很难打出核弹级伤害。
元素**发·聚风蹴
中等范围的风元素伤害,产生的缉拿风穴会牵引周围的物体。命中元素附着的目标时,会为至多四个目标施加【聚风真眼】效果,一定时间后**发消失,造成对应元素的范围伤害。
这个技能的威力甚至还没有E技能高,**高LV13满打满算也才714%的倍率。
优点就是充能需求极少,冷却时间极短,跟E技能的冷却时间相近,这样一来基本没有充能门槛,可以让平藏每12秒循环打出一次EQ,输出效率还是比较可观的。
从技能描述上来看,这个技能是具有聚怪效果的,但是从直播视频的演示画面中,似乎只能在技能生效的瞬间产生一定的聚怪作用,似乎并不能像温迪和万叶那样持续生效。但是看命座描述似乎又有不同,具体效果究竟如何,还得等角色正式上线之后通过测试才能知晓。
命座:
一命:平藏登场后的5秒内,普攻攻速提高15%,获得1层【变格】,每10秒至多触发一次。
二命:缉拿风穴的牵引效果提升,持续时间**1秒。
三命:E技能等级+3。
四命:聚风真眼**次**发后,平藏**9点充能,此后每次**发,都会为平藏额外**1.5充能,至多**13.5点充能。
五命:Q技能等级+3。
六命:每层变格提高4%暴击率,【正论】额外提高32%暴击伤害。
总体来说,平藏的命座就是一个四星角色的**水平,不算太拉胯,但也没有五星角色那么逆天,建议至少三命,推荐六命。
角色评价:
在原神的世界观里,虽然武器种类只有那么几种,但通过设计上的变通,却可以增加一些其他种类的输出方式,比如达达利亚的武装可以变双刀流,以及平藏的拳斗流,带来的是全新的**体验。
不过作为一个四星角色,强度并不算太离谱,受限于风系本身的属**,即便EQ技能都有不俗的伤害倍率,却也很难打出核弹级的伤害,只能说是一个不错的伤害补充,在对付需要瞬时**发的目标时,会有不错的表现。
从目前已经成型的队伍阵容来看,平藏并没有什么可以就业的位置,相比万叶来讲还是差了一些。不过毕竟基础倍率不俗,作为新手玩家的前期过渡角色,还是值得一练的。
另外,作为单次**发伤害的类型,目前没有合适的拐并不代表以后没有,如果将来能出一个强力风拐,**会大幅拉高平藏的就业率,未来可期吧。
使用设备:PC/PS5
**时间:约1539小时
文章作成时版本:2.7
冒险等级:60
氪金总额:4808
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