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王者荣耀官方公布42款新皮肤,官方透露42款新皮肤没上线
2022-08-24 21:02:54
来源:网络
随着王者荣耀更新之后,新皮肤的出场速度已经越来越快了,基本上每周都有一款新皮肤计划,即便是没有新皮肤,可能也会有限定皮肤返场或者是星元皮肤套装礼**上架,对此,很多玩家也非常好奇,在官方版本中到底还有多少皮肤没有上线?
随着官方带来的一些**料信息,我发现了一个细节,在官方**版本中,至少还有42款新皮肤,反正目前为止,官方还有42款新皮肤是没有出现在我们的正式服版本中。
如果这42款皮肤分别一周一款上线,那么也能坚持42周,而且在这42周期间,官方肯定还会研发其它新皮肤,所以大家可以想象一下,在官方版本中,到底还有多少皮肤没有上线?
好了,废话不多说,一起来了解一下王者荣耀的热点内容。
官方突然宣布42款新皮肤
首先我们来了解一下官方到底是如何透露了这42款新皮肤的消息,实际上这42款皮肤并不是官方直接公布的。
事情是这样的,王者荣耀在体验服中迎来了一次较大版本的更新,这次更新也是因为S29赛季,目前在体验服中已经开始测试了,毕竟S29赛季预定会在9月中旬左右上线,所以此时在体验服中测试也是很正常的事情。
不过在官方公布的一篇公告中有一张图片引起了我的注意,大家可以看一下图片中我所标记的内容,也就是官方公布的皮肤展示数量,上面显示有484款皮肤,这个数量意味着什么呢?如果直接这样给大家看的话,肯定不清楚会发生什么。
我们再来看一下这张图片,大家就清楚484款皮肤是什么概念了,实际上王者荣耀目前只有442款皮肤,我们可以看一下图片中展示的皮肤总数,这就是营地所展示的442款皮肤数量。
相比之下,官方**版本有484款皮肤,也就是说多了42款皮肤,那么这42款皮肤就是我们没有看见的皮肤,所以理论上来说,官方目前为止还有42款皮肤正在测试没有上线。
如果一周一款新皮肤的话,确实是可以持续42周,而这484款皮肤也是官方截图附带的内容,所以这个**料**是真实可靠的。
关于新皮肤的**料消息
当我们知道官方还有42款新皮肤的时候,是否会想有哪些英**会有新皮肤?
首先就是snk系列的英**,相信大家应该都知道娜可露露的新皮肤已经上线。
这款新皮肤出现之后,官方也透露着另外一个信息,那就是snk系列的英**都会有传说限定皮肤,所以不知火舞、橘右京、夏洛特应该都是有新皮肤的。
王者荣耀S29赛季即将到来,到时候肯定还会有赛季限定皮肤和战令限定皮肤,一般情况下这一类皮肤都会给到冷门英**,所以每次新赛季更新之后,对冷门英**而言也是一个好消息。
另外在前段时间官方还公布了三款联动皮肤的信息,也就是五谷文化中**天、滕王阁序这三套联动皮肤,除此之外,可能还有一款敦煌联名皮肤。
貂蝉、妲己、钟无艳、云缨、上官婉儿、吕布、百里守约、瑶瑶公主、铠皇、西施、杨玉环等这些英**可能都会有新皮肤。
因为以上这些英**都有一些新皮肤的**料消息,所以也能提供给大家参考一下。
总结一下重点
反正目前可以确定,在官方**版本中,确实还有42款皮肤没有上线,虽然目前无法得知这42款皮肤会给到哪些英**,但是我们也可以参考一下近期透露的一些小道消息以及官方透露的一些信息。
如果你是喜欢高难度动作**的玩家,那么对于《黑暗之魂》这款作品一定不会感到陌生。此作有着诸多经典的机制,成为日后许多**借鉴参考的典范,而这些机制甚至让**自成一类,并且统称为类魂**。这次我们就通过《黑暗之魂》**的重制版,来聊聊这款经典的作品。
直白的**目标
**的目标非常简单,并且带有些许哲学(中二使命)感:玩家是一个不**人,要到罗德兰,继承**初的王的使命,**火进入下一个时代。在开始没多**会遇到一个很爱冷嘲热讽的NPC,告知你要先去敲响两座钟,两座钟分别位于不**城教区和病村底部。敲完钟之后,会叫醒赛恩古城上的巨人,并拉开城门。爬到城上干掉守护者钢铁巨偶,接着进入王城亚诺尔隆德,做掉双Boss拿到王**给的容器,之后得知要再跋山涉水,到书库/坟墓/遗迹/废都,干掉四个王,**后就能找葛温大王喝茶,完成使命。
我玩过不少动作或是考样反应的**,诸如2D/3D**跳跃的马里奥、空洞骑士还有像是洛克人、杯子头等等。然而在一开始新手村城外不**镇,就被黑魂教导重新做人。在镇上篝火处通往牛头恶魔的桥上,**了非常多次,直到解决听说是**简单的Boss,大概花了两个小时。**亡会掉落身上的魂(升级能力&买东西用途),复活后可以去捡,但是如果中途又**一次,那么前次**亡掉落的就会归零。这一**亡惩罚的设计可以说是魂类作品的标志。
虽然**初期玩得超级疲累,挫败感很强,但每次的**亡重生,不**人玩家推着自己的尸体缓慢前进,总感觉有点什么,会让人想要重复挑战。当独自干掉教会屋顶上两只怪,成功敲响**座钟后,一**成就感油然而生!而后的挑战过程,也是吃了非常多苦头,愤怒握拳与差一滴血就干掉的惋惜叹气的状况,时常交错出现。但终究是关关难过关关过,苦尽甘来。黑魂带给我的成就感,可以说是玩**以来**强的一款作品,真的有种重新做人,当个新玩家,慢慢成长变强的感受。
回想起我在王城一次单挑双Boss的时候,感觉超级难!没有主角光环,**力有限,砍个一两刀或是闪躲翻滚一两下,就得休息。出招或是闪躲都有一时半刻的僵直**时间,武器砍到墙壁还会给你反弹!玩起来很卡,绑手绑脚的,却也意外让这**的操作手感非常扎实,打击感良好,跟怪一来一往,一攻一守的蹭很过瘾。
**妙的地图设计
地图设计黑魂**为人津津乐道,也是我觉得此****大的魅力,就是它独特的地图设计。整个世界由一个中心点——传火祭祀场发散出去,这边是玩家一开始踏入**世界,罗德兰的地点。可以通往城外不**镇、不**镇教区、小隆德遗迹和地下墓地,这四个区域又分别连接更远的区域。因为**内没有地图能看,玩家对重复往返多次的地点,会逐渐加深印象,在脑海中逐渐构建出整个罗德兰的样貌与结构。
黑魂的地图纵轴,给人的体验极为深刻。一般的敲钟路线是往上到教区钟楼顶端敲钟,接着从不**镇下层一路向下,经过底层下水道,到达病村敲第二座钟。接着又回到教区旁,爬上赛恩古城后,过场是两只小恶魔拉着你飞高高,高耸在罗德兰的王城亚诺尔龙德,突然映入眼帘,令玩家为之赞叹的好景色。
随着主线,玩家跟随地图先上再下然后再上到更高层的区域,地图的**妙,**融入在游玩历程中。你以为病村是已经是底了?NO,敲完第二座钟的地方,看出去是一片熔岩区域,当时不敢贸然前进,竟然还有恶魔遗迹,和更深的混沌废都伊札里斯。与恶魔遗迹大致位于同一个水平区域的是地下墓地,在墓地的路上,还会看到远方恶魔遗迹的岩浆,以及病村大树洞底下的灰烬湖,很有趣,感受到非常立体的罗德兰世界。盘根错节的大树洞,进入树干后,沿着树枝一路往下,有时没有路需要用落下的方式找路,十分特别。
地图路线巧妙的设计,常给人柳暗花明又一村的时刻。打倒牛头恶魔后,上桥被喷火红龙吓得屁滚尿流,躲到桥底,下了一旁的台阶竟然回到了一开始重生N次的篝火处地点。在教会区,进了一处的升降梯后,有点紧张不知道会到哪去,离上一次的篝火处已远,怕再次遇到危险嗝屁。结果梯子下降后,踏出走着走着,响起熟悉的配乐,没想到又回到传火祭祀场!后面还有像是从病村出来后,开个铁门回到小隆德遗迹,以及看攻略才知道的,通往废都的捷径等等。在**中绕来绕去,早已搞不清整体路线的时候,捷径的出现除了惊喜,也会让玩家细细回想整体区域的构造。
黑魂的故事其实都带点哲学意涵,主要就是一个**火的考验。**中不会开宗明义地跟你说故事,而是将所有**中的设定和片段剧情,藏在道具的描述或是NPC的话语。因此玩的时候,对于每个拿到的物品都会先开来看一下描述,遇到每一个NPC就是疯狂对话直到重复。我自己挺喜欢这种,需要玩家自行找寻线索与脑补剧情的设计,透过玩家自己的拼凑,主动沉浸在**的氛围里。当然这种设计也是有缺点,因为不查攻略的话,会错过很多剧情或是支线而不自知。
沉重的剧情
此作的剧情沉重,几乎所有NPC都是悲剧。大部分NPC扮演着帮助主角的角色,一旦帮助完主角,NPC就是悲剧收场。例如有个大法师,玩家跟他学完所有法术后,他就会走火入魔,玩家不得已只能干掉他。还有个卖护符的圣**,买完所有东西也是变成活尸,被主角干掉。有点恶趣味的是,**完这些NPC后,还会捡到他们掉的东西,至**都会帮到玩家就对了。
有些NPC会有连锁的支线任务,例如有个像胖子的洋葱骑士,玩家在旅途中会遇到他好几次,他很废,需要玩家帮忙。到了**中间,他会表明正在找**儿。父**相逢后,换成**儿找爸爸,**后在罗德兰,一片寂静的灰烬湖岸边,**儿找到变成活尸的爸爸,**了父亲,并给玩家一个**中极为珍贵的升级道具=>悲剧收场,获得至宝。
另一个我非常喜欢的支线就是太阳骑士索拉尔的故事。新手村,**完牛头恶魔后,在城边会遇到一个看着太阳的人,索哥会跟玩家寒暄几句,并且说自己在找寻他崇拜渴慕的太阳,之后机场的Boss都能呼叫索拉尔帮忙一起打,索哥基本上就是一个很阳光又热心助人的角色。从NPC商人帕奇,还会听到他说索拉尔是个追寻虚无目标的憨憨,但四肢发达,是很强的家伙。随后在王城会遇到索哥,并说觉得跟玩家很有缘。接着在恶魔遗迹遇到索拉尔时,会烦躁地说哪里都找不太我的太阳。前进到废都,就会发现他被太阳虫寄生(套在人的头上),发疯砍向玩家,**终玩家只能手刃索哥。
他**之前还会说:太阳下山了,好暗啊,一片漆黑。他掉落的装备很烂,就是新手骑士装,上面描述:索拉尔能成为优秀的战士,靠的是自己的严格训练,他的装备只是普通的武器防具而已,真的是令人深刻与哀伤的故事线。然而索哥剧情线还有第二条,那就是通过捷径,先把太阳虫**掉,再去废都,如此就能看到索拉尔沮丧坐在地上表示:找不到太阳,难不成是谎言。索哥没**,打**终BOSS葛温王的时候,就能召唤他帮忙。不愧是太阳骑士,就算灰心找不到曾经的目标,终究活着并能帮助玩家。
**后打葛温王的时候也是让我印象深刻。想不到曾经的王,沦为没有目标的活尸,还能让玩家盾反的一个老头。配着忧伤的**配乐,令我不胜唏嘘。另外DLC的内容补完了葛温王麾下,鼎鼎大名的骑士,漫步深渊——亚尔特留斯的故事。主线里一个灰狼希夫,是亚尔特留斯的伙伴,在DLC里还是一只小狼,会被玩家拯救。在亚尔特留斯**了之后,希夫一直守着他的剑。因为某种原因,玩家需要跟希夫为敌,它会认出玩家,仰天长啸却不得不战,挺有意思的桥段。
总结
黑魂是一款经典并且非常**派的作品。武器多样,在动作成分上,打击感与回馈感都很不错。探索**世界的过程,风格迥异的区域以及巧妙的路线安排,地图本身就散发着魅力,让玩家深陷其中。而隐晦不明的故事,其蛛丝马迹暗藏在各处,让玩家主动去挖掘,黑暗深重的基调,比起快乐童话更引人入胜。
不过好玩归好玩,但是作为黑魂的**代作品,它的难度也高得有些吓人,如果你是动作**苦手,没有一点特殊癖好(M)是玩不下去的。但只要战胜了不断**亡的挫败感,那么你立刻就会感受到黑魂的魅力,并且深陷其中。