Month: September 2022

天富平台官网_《和平*英》狙神小抠脚正式复播,童锦程竟然是榜一

当前位置:橱窗网 > 家具知识 > 正文 《和平*英》狙神小抠脚正式复播,童锦程竟然是榜一 2022-09-04 03:03:11 来源:网络 8月28日,狙神小抠脚正式复播,相信很多老观众都去捧场了吧,那个场面,只能用非常热闹来形容。作为和平**英领域的知名大主播,小抠脚虽然停播了很长时间,但是依然有许多粉丝等待着他的归来。 这不,首秀刚过一天,官方就公布了小抠脚的各项数据。毫不意外地是,他果然再次打破了多项行业数据,证实了自己的人气还是那么饱满。 当然,小抠脚能做到归来即**,除了自己的积累之外,还离不开公会的支持。小象大鹅公会在这里面可谓是出尽了力气!譬如前期到位的宣传和造势,还有在首秀当天号召公会各品类头部主播来助阵,以及后期的数据统计和复盘等等。 下面咱们简单回顾下小抠脚做到了怎样的地步,**光和累计人次就不提了,数据很出色。难得的是**高同时在线人数高达7万!这可是十分了不起的数字呀,有七万人同时观看小抠脚的**直播,这觉得是和平**英一哥级别的待遇了吧。 另外就是多位圈内好友前来帮忙助拳。 有PDD、难言、一休、兰**、王小歪、茄子、童锦程、剑仙、呆阿拿、8GK、槿夕等等许多大佬。他们在送上贺礼的同时也送上了祝福。这里面除了小抠脚自己的影响力外,**重要的还是公会的支持,这么多品类的头部主播能同时过来,说明了小象大鹅公会对小抠脚的看重,同时也说明了公会主播的凝聚力,只有大家相互之间凝聚,才是做大做强。 值得一提的是,童锦程竟然是榜一。好家伙,江南**深情这是要玩跨界了吧,本以为榜一会是难言这样的好友,没想到却是童锦程。难道接下来小抠脚会邀请童锦程来个互动,又或者两人来一场户外秀?这个值得期待一下。 在首秀的**后,小抠脚本人也是莫名的感动,并真情流露,甚至一度哽咽。他承诺自己不会辜负公会也不会辜负好友的期待,更加不会辜负粉丝们的信任,一定在接下来的日子里做好直播。 各位小伙伴,大家有去看小抠脚的首秀么?觉得他的技术是否仍在**呢? 距离S27赛季的结束还有不到半个月,在大部分玩家都完成了自己的赛季目标后,王者荣耀又在赛季末再出奇招,推出了新玩法双生对决模式。不同英**大招可以相互使用,让**对局产生奇妙的化合反应。 从**体验服的对局内容来看,在双生对决中玩家不仅可以像匹配赛一样选择自己喜欢的英**,同时在屏幕右上角还会出现六位随机英**的大招。而在选定自己的英**和召唤师技能后,玩家就可以选择诸如后羿、武则天、妲己、百里守约、司马懿和阿珂等英**的大招作为支援技能,在对局中使用他们。 虽然可以使用其他英**大招的设定与边境模式比较相似,但是在具体玩法上还是有很大的差别。在**开局后的三分钟前,玩家是无法使用自己选择的大招的,这样保证了英**对线期间出现高额伤害技能秒掉对手的情况。而到了三分钟以后玩家便可以自由使用大招,同时系统还会每隔一段时间更换你所选择的大招,让对局变得更加捉摸不定。 在选择了其他英**的大招后,英**等级框左边会出现另一个英**的头像,告诉对手你选择了哪位英**的大招。**后在英**技能搭配上,合理的配置技能将会有意想不到的的**。比如貂蝉和吕布的情侣组合,就能让貂蝉以“魔神降世”切入战场,在开启自己的大招达到输出**大化。 同时对于鲁班后羿这种脆皮英**而言,还可以选择蔡文姬的大招进行自保,增加团战的存活时间。不过因为大招使用后会变成另外一个英**的模样,所以高输出英**还可以选择铠的大招发打,配合不灭魔铠的格挡和增伤效果,分分钟秒掉对面的打野英**。 对于一些想玩花活的玩家而言,还可以选择孙策黄忠的大招配合,成为一名峡谷老司机,随时随地利用大招连打支援。

天富_《*灵宝可梦》强化手段之破壳、愤怒穴位、腹鼓、哲尔尼亚斯

当前位置:橱窗网 > 家具知识 > 正文 《*灵宝可梦》强化手段之破壳、愤怒穴位、腹鼓、哲尔尼亚斯 2022-09-04 00:03:44 来源:网络 宝可梦里面,强化手段还是比较多的,当然比较常见的就是剑舞和龙舞这两种强化方式,一种是提高物攻,一种是提高物攻和速度。那么在宝可梦对战里面,其实宝可梦自身的强化手段相对来说还是丰富的,有很多的招式和特**,都能够用于强化,其中威力提升**为明显的是哪些手段呢? 1、破壳 破壳也是一个常见的强化手段,这个招式带来的效果是降低自身的防御和特防的等级,同时也能提高自身的物攻,特攻和速度等级,在对战里面是一个很好的强化手段,尤其是破壳带来的双攻和速度的提升。不过总体来看,这个招式的负面效果也是十分明显的,就是降低了双防之后,可能会被对手攻击带走。所以在对面里面,往往还是需要配合上道具气势腰带的。在宝可梦方面,常用的破壳的宝可梦是刺甲贝。这个宝可梦在进行破壳招式之后,实力也能发挥到相当**的程度,所以也是有屠龙贝的称号。还有唱反调特**壶壶,反向破壳的打法。 2、愤怒穴位 相比于其他的强化手段来说,愤怒穴位这个特**比较奇特的是这个不是招式,而是一个特**。愤怒穴位的特**是在被攻击命中要害之后,可以提高自身的6级的物攻等级。愤怒穴位的代表**宝可梦分别是肯泰罗,喷火驼,火**猴还有流氓鳄,这几个宝可梦都是愤怒穴位的重要使用者。愤怒穴位因为需要被命中要害才能触发的缘故,所以还是需要配合一些固定触发命中要害的招式的,很多时候还是需要队友使用的,只是需要留意下血量。 3、腹鼓 这个招式的效果,大家也是了解的,有一个相当强的效果就是可以把使用者的物攻登记,提升到**大,也就是理论上的足足12级的物攻等级的提升,已经是很可怕的效果了,基本强化一次,就能发挥得很亮眼。不过虽然物攻等级起来了,但是没有速度还是会被各种高速手花式吊打。所以腹鼓比较常见的打法就是配合拥有先制招式的进行输出,**括神速、音速拳和水流喷射,这几个招式都是先制的,能够弥补自身的速度上的缺陷。而准神杖尾鳞甲龙因为自身面板比较好,也是一个相当**的腹鼓类型宝可梦。 4、哲尔尼亚斯 这个宝可梦的强化效果和打法,都是相当的直接的类型,但是虽然大家都知道这个宝可梦怎么玩,也架不住哲尔尼亚斯效果的强大。哲尔尼亚斯的核心招式是大地掌控,能够令哲尔尼亚斯的特攻,特防和速度等级,都提高两级,但是大地掌控是需要蓄力的,所以哲尔尼亚斯的打法,通常都是携带强力香草来取消蓄力从而达到快速强化的目的。在配招上面,除了核心的大地掌控之外,还有本系的妖**招式魔法闪耀和月亮之力会重要一些,能够配合妖**气场和大地掌控的强化,打出很高的伤害。 宝可梦的强化里面有很多内容,**括强化攻击和强化防御的,还有强化速度的。但是强化里面**为直接的还是攻击手段的强化,毕竟直接击倒对手,效果和表现力都是很高的。 对战是宝可梦世界的核心,玩家会根据实际的情况,合理的搭配自身的对战阵容。玩家们收集各种宝可梦,并加以锻炼和培**,目的也是为了让这些宝可梦在对战当中有更多****的表现。不过宝可梦的种类,可能是比较重要的一个方面,有些宝可梦,凭借着自身独特的能力,在对战当中往往会有很不错的发挥。 1、准神宝可梦的对战强度 如果一提到对战,准神宝可梦往往就是很不错的选择,在很多对战不能够使用传说级宝可梦的情况下,准神宝可梦意味着几乎**高的种族值。而较高的种族值意味着这只宝可梦的数据优秀,再配合上准神宝可梦优秀的招式和属**,几乎可以说是很优秀的一批宝可梦。可以说至目前为止,9只准神当中,可以说基本上没有哪只宝可梦是比较弱的,不管是搭配阵容,还是独立出战,在对战的时候基本上各有各的用处,效果都还是不错的。 2、钢铠鸦 宝可梦系列有一种飞行系的鸟类宝可梦,这些宝可梦刚出家门不**就能遇到,数量还很多,这些宝可梦被称作家门鸟,钢铠鸦就是到目前的**里面,**强的家门鸟。钢铠鸦的种族值不错,而抗**更是优秀,只有电系和火系两个二倍弱点。相对来说很容易和之前的钢鸟做对比,那就是盔甲鸟。虽然在撒钉这样的招式上不如盔甲鸟,但是配合强大的镜甲特**,不仅能很好的抑制一些威吓手,也能依靠羽栖、健**和铁壁这样的手段,配合极巨飞冲提高速度,是很不错的对战能手。 3、巨钳螳螂 很多玩家对于巨钳螳螂的印象还停留在之前mega之后的强大,但是第八世代虽然取消了mega,而巨钳螳螂的本身的能力也是足够优秀。本身虫系加钢系的属**,在抗**上很是优秀,只有火系一个4倍弱点,而且能够抑制一大批热门的对战宝可梦,比如轰擂金刚猩、迷你Q这些。总的来说,不管是攻击还是耐**都还不错,可能只有速度这点会稍慢,在配招上也比较多,剑舞、羽栖、虫返、子弹拳、拍落和替身等都是不错的招式,关键还是看定位和体系。 4、多边兽二型 这只宝可梦可能都不被玩家们所熟悉,大多数玩家都知道有这么一只宝可梦,但是往往不会觉得这只宝可梦对战上会有什么出色的表现。不过但从种族值来看,多边兽的熟悉能称得上还不错,85-90-95的耐**,让玩家们惊讶于这只看起来并不起眼的宝可梦,竟然有这样的属**,而且多边兽还不是**终的状态,这也意味着这只宝可梦可以携带进化辉石。配招上也是很多,可以走空间流,也可以走正常路线。配招推荐自我再生+冰冻光线+十万伏特+三重攻击。 宝可梦世界里面,各种各样的神奇玩法有很多,关键还是看玩家们如何使用。而好用的宝可梦可以说很多,各种道具配招和特**的搭配,会让一些看上去不强的宝可梦,会有出色的发挥,大家也可以注意下宝可梦的培**。

天富_《炉石传说》新补丁上线后,酒馆战棋也将迎来规模空前的大更新

当前位置:橱窗网 > 家具知识 > 正文 《炉石传说》新补丁上线后,酒馆战棋也将迎来规模空前的大更新 2022-09-03 18:10:25 来源:网络 近期炉石传说好消息不断,8月31日24.2补丁上线,酒馆战棋也将迎来规模空前的大更新!既然用规模空前来形容之,你肯定会想到加入了极具创新的新内容,这便是酒馆战棋赛季通行证。 新补丁上线后,酒馆战棋也将加入一条全新的专属进度路线,而且不同于炉石传说进度路线。如果你购买了酒馆战棋赛季通行证,自然就可以在进度路线中获得更多更好的奖励。当然,所有的奖励都是不会影响到半点**平衡的,所以对于没有入手酒馆战棋赛季通行证的人而言也不必担心神马。 只要玩酒馆战棋就可以推进相应的路线,路线上将会**含诸多稀有表情、稀有英**皮肤、打击特效、调酒师等一大堆奖励。目前这条全新的酒馆战棋进度路线共有40个等级,一共需要2000点经验值,你会发现这一路奖励真的是盆满钵满! 即便你没有入手酒馆战棋赛季通行证,也可以获得25%的奖励,其余75%奖励要依靠酒馆战棋赛季通行证来解锁。目前酒馆战棋中的各种打击特效颇受大众喜爱,尤其是**后的水晶裁决,这是传说打击特效**是目前酒馆战棋中的NO.1大奖,该特效犹如天**散花般震撼,给人近乎**的视觉冲击! 不仅如此,新补丁还会每周给酒馆战棋加入3个相应任务,完成任务即可获得经验值,加速你的专属进度路线。 然而新补丁的酒馆战棋内容并非上述,酒馆战棋还将获得全新的**机制:任务。从第4个回合开始,每个人都可以从3个随机任务中任选其一。当然,3个任务难度不同,相应的奖励也会不同,究竟如何取舍,这足以让每个人都好好考虑一番了。但不可否认,任务机制的加入肯定会给酒馆战棋加入更多的乐趣与不确定**,让每个人感觉更有胜利的希望! 至于新随从和新英**自然也是少不了的,新版本将会推出2个新英**和11个新随从,除此之外还会对现有的一些随从进行相应调整。看看谋略大师伦德尔这张牌就知道新卡牌的强大,4星卡牌,在你的回合结束时**取鲍勃的酒馆中等级**高的随从! 面对新版本酒馆战棋这么丰富的内容,想必谁看了都会蠢蠢欲动。有条件者确实可以考虑入手下酒馆战棋赛季通行证,可以额外获得很多乐趣。当然,就算“不氪金”,新版本的酒馆战棋也会是乐趣众多! 在《**》更新版本《风暴双**》后,原本较为平衡的多人(生化)终结者模式迎来了玩家们的噩梦。这一切,要从新版本说起…… 在新版本《风暴双**》中,大家都知道增加了一位新英**与新终结者角色。虽然机械猎手的机**也饱受玩家们的争议,但关于暴君终结者(原不法终结者)超模问题始终引发大量玩家的争议。相信大家都被暴君终结者的流星锤折磨过吧。 暴君终结者基础血量为14000HP,满级进化后为15000HP。轻击为2500HP,重击7500HP。这么一看,暴君终结者的基础值还是比较平衡的,没有什么过分超模的地方,而争议的内容无非就是它的技能,特殊能力,攻击距离。 别看暴君终结者的基础值一般,它的技能,特殊能力和攻击范围已经让不少玩家**心。 ●技能:碎裂 ●说明:按G键使用“碎裂”技能,损失自身2000HP,同时蓄力手中的流星锤,蓄力一定时间后可以远程抛出,被砸到的佣兵会受到伤害(**高为50点,猎手与英****高为1500点)与眩晕击飞效果。该技能为范围伤害,可击中多个目标 ●特殊能力:免疫震撼弹眩晕 与地狱终结者的火球相比,即使没有地狱终结者“一中必**”的明显效果,但暴君终结者的技能蓄力时间快,移速降低不明显,技能**时间快,流星锤速度快等优点,已经完全可以取代地狱终结者的地位。 暴君终结者的上手难度低,获得**更高。试想一下,如果暴君终结者在远处投掷流星锤**袭佣兵的守卫点,每个佣兵必须站位距离更远一些,否则这些佣兵造成的**体伤害。就算暴君终结者无法击**佣兵,对佣兵造成的击飞与眩晕效果,也让佣兵的生存概率大大降低。 暴君终结者完全有能力单独感染落单的佣兵,**中的震撼弹无法对暴君终结者造成眩晕效果,如果有妖姬生化手雷,建议使用该手雷减速,从而获得更多生存时间。 除此之外,暴君终结者的攻击距离与范围一直让人不解,**中经常出现暴君终结者远远地近身轻击或重击击**成功的情况。 锤未砸到人,但已感染到。这样简单**暴的终结者,哪个玩家能不爱? 暴君终结者作为一名全能型终结者,真的就没有什么短板可言。 在收到大批玩家对暴君终结者的吐槽后,**官方也在7月初发布消息称暴君终结者需要调整及优化,这一消息,也得到大批玩家的支持。 暴君终结者的出现,无疑让一些需要守点的地图更加难以防守,**进程和速度的加快,佣兵的生存概率极低,佣兵的希望渺茫,人类英**还能获得这场战争**后的胜利吗?

天富平台官网_阴阳师:今年上半年出的式神,不难出现越来越**

当前位置:橱窗网 > 家具知识 > 正文 阴阳师:今年上半年出的式神,不难出现越来越** 2022-09-03 15:03:38 来源:网络 乌飞兔走,弹指之间2022年已经过去了一半,在这半年中,想必很多玩家被新出的式神所**熟了,为了保住真图鉴可谓复出了太多常人无法想象的痛苦,是谁为了绘卷肝到了半**,又是谁头上的头发越来越少了,没错!就是我们勤劳的阴阳师大人。 SSR系列 铃彦姬+不见岳:说实话,铃彦姬一直想**,知道被玩家开发出在斗技中搭配SP金鱼姬能发挥着不俗的伤害,可是刚出来没多**,直接被玩家破解了这套思路,上去打SP金鱼姬即可,也有玩家直接在地域鬼王中使用,斗技场上我见到计较少,但在活动中真香啊!不见岳这个式神现在真的是一个炙手可热的式神,尤其搭配上了SP辉**姬,给输出提供了非常不错的就业环境,在道馆中算得上非常常见的组合之一,现在对防御御魂也有要求了,大佬都在追求防御2500以上的御魂套给不见岳了。 SP系列 梦寻山兔:这也许被称为今年**良心的式神之一,主要因为参加活动免费**,稍微参加当时的兔兔忍法贴活动,几天就可以将SP山兔带回家了,这次SP山兔看上去更有活力,期待SP孟**出来,她们再次赛跑。 +SP大蛇:+SP阎魔:这两个式神算得上今年的重中之重,不知花费了多少玩家的老本,SP大蛇主要颜值高,玩家经不起他的诱惑,还能怎么办,只能抽,加上他的技能比SSR霸气大蛇更加强大,岂有不抽他的道理?SP阎魔不做多解释,今年为崽而战中你就知道什么叫躲过了SSR阎魔却没躲得过SP阎魔的阴影,预计今年崽战,这两个式神讲成为主流阵容之一。 SR系列 +灵海蝶+粉****:+灵海蝶+粉****:今年上半年出的这三只SR式神都有着显著特点,40抽兑换,迦楼罗是阿修罗剧情中的人气角色,粉****是玩家催更好几年才实体化落地的式神,不过粉****还有着育成活动,就是要50抽后才能激活,灵海蝶**近受关注比较多的原因是千姬为崽而战应援优胜皮肤中的造型,一对比感觉就是母**的关系,这些SR式神出来都是为了**你蓝**,不过好在官方能听从玩家的建议,并作出了这些角色,这一点值得鼓励。 R系列 影鳄:这也是上半年**一个R卡式神,个人觉得现在的R卡是越来越金贵,档次可一点都不必SR式神低,**方式只能从神秘商人(买了巨亏)、百鬼**行、悬赏封印中**,现在想搞个满技能的影鳄可不容易啊,主要技能穿盾以为对克制一目连阵容有效果,但是他的技能短板也太多,打打**就行了。 神威组,可谓是高手云集! 今天,就大家展示位神威****·全服冠军天宫! 国际惯例,玩家属**图镇楼。 流云诀+无级别限制的130级**头!对于神威组的高端玩家来说,单纯的无级别限制装备已经不能满足自身的需要。像这种特技+无级别限制的装备,才是**终的目标。 本以为只是普通的100级愤怒腰带,让人万万没想到的是,居然是逆天的双蓝字!而且,还是愤怒+无级别限制。 无级别限制的150级铠甲!虽然这件铠甲的初始防御并不是特别的高,但是熔炼得很不错。 笑里藏刀+神佑的100级扇子。神佑的效果,有目共睹。而且特技,也是重要的PVP特技之一。 项链,只是普通罗汉金钟。而靴子,也只是普通的无级别限制。跟前面几件装备相比,略微有些逊色。当然了,玩家的召唤兽也同样非常**。 两只超级鲲鹏的存在,也证明了玩家的实力,非同一般。 14技能的善恶有报+浮云神马+壁垒击破的画魂。这只宝宝,如果从资质、成长、技能来看,很难将其与画魂联想到一起。 15技能的力劈华山+浮云神马+壁垒击破的画魂,玩家居然有两只!这召唤兽的质量,打服战都绰绰有余了吧? 小伙伴们,你们觉得这位玩家的装备、宝宝如何?来和大家分享下你们的看法吧。

天富_王者荣耀体验服正式服数据平衡狄仁杰胜率接近55%

当前位置:橱窗网 > 家具知识 > 正文 王者荣耀体验服正式服数据平衡狄仁杰胜率接近55% 2022-09-03 12:03:03 来源:网络 自从正式服“法球流后羿”削弱后,狄仁杰的胜率是一路飙升至恐怖的56.28%,狄仁杰的法球流玩法也是受到了张大仙的大力推荐,不过削弱也是在意料之中的,毕竟吃了“法球流”**的英**向之前的暗信、老夫子以及**近的后羿等都未能幸免,然后本次体验服赵云和刘邦都有所加强,新英**海月再次进行数据平衡! 备注:本文内容仅适用于本次体验服调整,正式服数据以官方公告为准! 正文: 1、狄仁杰本次调整可以说是“当头一棒”,毕竟正式服在刚“摁下去一个法球流后羿”以后,狄仁杰可以说是扛起了“法球流”玩法的大旗,目前顶端排位数据统计中狄仁杰稳居T0梯队,胜率也是接近55%,全段位数据统计中狄仁杰胜率达到了恐怖的56.28%,削弱在所难免,让我们先看下调整数据:被动的强化普攻红牌****效果及蓝牌造成的法球效果:100%→50%; 调整解读:首先狄仁杰的被动强化普攻“是第三次普攻将会随机强化一张蓝牌或红牌进行攻击”,法球流对半砍将直接削弱狄仁杰初期**单**的几率(布甲出门1V1对线压制大多数射手)以及常规对线的”压迫力“,中后期其实影响不是特别大,毕竟狄仁杰的输出还是依托于末世为基础的”高频率普攻“! 2、赵云本次调整多少有点小惊喜,毕竟赵云近期的出场率和热度可以说是极度”感人“,目前算是”水桶型“打野,顶端排位也是稳居”T3“宝座,不过好消息也是来了,本次体验服对于二技能的基础数据和成长数值都有一定的加成,这样能加快赵云的清野效率,前期的节奏可以快起来尽量贴近主流打野,本次调整数据如下图: 3、刘邦本次也是迎来了好消息,三技能提供的护盾值迎来加强,满级所能提升的护盾大概增加约560点,由原来的1400点提升至1960点,虽然本次调整对于刘邦对线并没有太大的帮助,但是毕竟刘邦还是偏向于团战类的英**,对于团队**可以说是显著提升,具体数值如下图: 4、海月本次调整的原因依然和上次一样,都是属于为上线正式服做准备,体验服调整的越频繁上线正式服后就越稳定,更加有益于玩家们上手,具体调整数据详见下图: 结语: 本次体验服除了上述四位英**的调整,对于峡谷的原著民也有了一定的调整,主要是基础生命值的降低,这也是对于新赛季野区调整的准备,暗影主宰/暗影暴君:基础生命值:22200→20500 主宰/暴君:基础生命值:8556→8370! 师门任务是不少小伙伴日常的必做任务,三药系统中的“药**”也是不少热爱PK玩家的“必修课”。下面,就给大家了解一下它们的起源吧! 一、高级师门任务的诞生 2005年6月7日,高级师门开始测试,那会只有大于等于100级的玩家才可以领取。高级师门**大的变化就是在原有的示威、寻物基础上增加降服、援救等任务,同时还在寻物环节新增了家具等物品,使得“巧匠之术”成了不少玩家的心头好。 值得一提的是,在渡劫系统放出后,师门任务也得到了全面的升级,对召唤兽的要求不再是属**,而是五行,示威也变成个各大门派的首席弟子,寻物方面也增加花卉、乐器、符石等物品。 二、三药药**系统上线 2005年6月13日,梦幻西游针对三药推出了药**系统。在战斗中使用2、3级药品将会增加“药**消化时间”点数,此点数每回合会减少“2+药品消化时间/7”点(“药品消化时间/7”的结果不足1则舍去),当积累的点数超过某些数量时,将会影响之后所用的加气血药品的效果。 **药不增加药**消化时间,每服用一个二级药,增加2点药**消化时间,每服用三级药,增加3点药**消化时间。根据药**消化时间的数量,将会影响以后增加气血药品的效果。药**在5点以下无任何影响;药**在5~9点的,服药效果减少20%;药**在10~14点,服药效果减少35%;药**在15点及以上的,服药效果减少50%。该系统的出现,使得PVE/PVP任务均不能依靠大量吃药来拖延节奏,也使得剧情技能“丹元济世”、项链专属特效“神农”成为了PK标配。 三、五龙丹战术鼻祖 2005年6月13日,梦幻西游增加了增加五龙丹的负作用效果。当未中任何异常状态时,服用五龙丹,则会因药物负作用而进入催眠状态,效果持续1回合(当前回合与下回合)。同时增加五龙丹解除异常状态的成功率设置,药物品质和对象等级都将影响使用后的成功几率,解封几率=60%+(品质+100-玩家等级)%,**低几率=40%。 这一设置也成为了日后特色“五龙丹”战术,提前喂五龙的操作也在比赛中屡见不鲜,成为了PK赛场的一道靓丽的风景线。 四、剧情点返还功能上线 剧情技能在梦幻西游中是极为特殊的存在,这个技能需要消耗的并非经验、金钱,而是存在上限设置的“剧情点”。值得一提的是,不同的剧情技能对应了不同的效果,比如变化之术、仙灵店铺、奇门遁甲等就属于日常常用技能,建筑之书、古董评价、妙手空空、宝石工艺就属于功能**技能。 剧情技能技能不仅有极为特殊的效果,还可以提升玩家的体验,2006年6月6日,为了方便广大玩家,梦幻西游推出了“剧情点返还”功能,解决了一大批玩家点错剧情技能点的问题。 五、小结 总体来说,高级师门、三药药**、五龙丹以及剧情技能的改动都影响到了如今的**环境。目前推出的渡劫师门实质上也是在高级师门的基础上进行升级的,三药的独特药**不仅使得“神农”项链大为畅销,还令PK环境出现了细微变化。五龙丹、剧情技能等系统的调整,则是很好地优化了如今的**体验。

天富客服_《异度神剑3》战斗/手感:初期砍出大量的输出

当前位置:橱窗网 > 家具知识 > 正文 《异度神剑3》战斗/手感:初期砍出大量的输出 2022-09-03 09:08:42 来源:网络 如果你是日系RPG的老玩家,那么相信多多少少听过《异度神剑》这个经典的**系列。玩过前几部作品的作玩家应该的都知道,系列向来质量很高,而且已经达到了神作的水平,**是如今JRPG的**梯队。而系列新作《异度神剑3》也已经在前段时间正式发售,本作可以说是一款真正意义上融合了前两作的集大成作者,虽然开发期短,但许多系统上与**佳化的调整都比起让人诟病的二代有许多的进步。。接下来,我们就来好好聊聊这款作品。 战斗/手感:初期砍树中后期才真正开始爽 会先说到战斗是因为《异度神剑》系列身为一款角色扮演**,**重要的系统自然是在战斗上,尤其是从二代开始就不少新加入的玩家被超长的新手教学给洗礼。而这次三代的情况相同,战斗系统会随着剧情一点一点地开启,让玩家不会在短时间内塞下大量的内容,不过好处是至少比起二代,这次角色出场就直接给你完整的全满战技可以使用,而不是慢慢地戳。 战斗系统本身将**和二代融合,将二代需要花时间扭蛋的角色机制取消,玩家可以和自己队伍中的基础6名成员中互相切换成对方的职业+武器,或从主线和支线解锁英**职业,提升职业等级后能直接使用他们的战技和被动技能。大体分类为坦、打、补三种,而在不同的职业细分下去每一位角色都在其分支中都充满不同的特色,像是攻击上闪光击剑士擅长使用双刀快速压制敌人、武翔士受到伤害越多越勇**、攻骑士则借由超高的暴击率来痛扁对手等。 而英**除了提供职业,还能成为组队中的第七名队友,英**们无法直接被玩家操控,只会和其他没有玩家操作队友一样根据所下达的行动指令攻击。英**们通常都拥有强大的数值,还可以通过灵魂骇入来加强技能效果与伤害。虽然无法操作却可以在连击系统中发挥**大的用处,在每一轮只要使用英**都能带来不同的效果,像是复活不所有队友、接下来连锁百分数加倍等。 在连锁攻击中会根据角色获得不同的效果,开始连击后照着坦、打、补来获得不同的TP点数,只要TP点数超过100%就算是完成连击会自动执行。所以玩家要去思考如何搭配英**技能和相同**的角色,来累积大量的TP点数增加奖励,可以说是战斗系统中**需要思考的部分,毕竟一招完整下来假如还触发衔尾蛇,那伤害轻轻松松都能打出几**以上。 不过特别的是,前面也提到这次是三代就是款1+2,**为「科维斯」二代为「安格努斯」,每个职业都来自其中一个**,而同两个**的战技填充方式自然不同,像是科维斯是随时间填充,而安格努斯是通过攻击命中/取消战技来填充。其实很像二代切换不同神剑的冷却时间。而每位角色本身特别的是既能分成左右两边不**含大招天赋战技,可以使用来自两种不同**的战技。这其实类似于在**中切换战技和二代中切换神剑的方式,只是单纯的被职业可解锁的技能取代,对于老玩家来说就是换了一种说明的方式,但本身在概念上还是相同。 有趣的是当两边平行对应的同一组技能都填充完毕时,还能释放所谓的融合战技,基本上就是融合两个不同技能的效果在一个攻击当中,这在战斗中能更加快速的给予敌人伤害或是上某些效果,快速打出大量的输出。战技融合更是对于老玩家不需要解释,是整款**中除了全员连锁攻击外的主要伤害来源,在每个职业的某些战技中会自带特殊效果,像是依照不同的顺序可以接像是「破防>倒地>晕眩>**裂」又或是直接「破防>倒地>浮空>**击」,看着每个敌人和BOSS在空中快速地转圈圈。 至于本作中属于主题的灵衔连接可以变身成衔尾蛇,同样是很重要的伤害来源。变身成衔尾蛇后由两名角色融合在一起,但伤害却是倍数的成长,战技完全不需要填充,只能使用专属的战技,每使用一次过热计量表就会增加直到全满解除变身,可以使用融合战技来增加灵衔连接的等级。达到3级后施展连锁攻击可以开场直接衔尾蛇还会奖励大量TP点数。除了是伤害来源外,也是我常用的保命招式,因为衔尾蛇是没有血量的。 战斗本身在初期,假如你是玩简单或是普通的话基本上没有任何难度,甚至还有自动战斗系统可以给玩家使用,算是懒人练级的方式,基本上都可以无脑打到通关。但有冠名的**英怪和主线的特定战斗,则是依然需要玩家自己上场。不过《异度神剑》系列本身就是战斗出名,当差不多取得连锁攻击系统后,或是自认为摸清楚本代的战斗玩法后,可以尝试调整成困难的玩法,尤其是在主线和冠名怪物上非常吃玩家是否可以打出完整的战技连击,又或是超高的连锁攻击伤害,假如没有迅速地解决敌人,那么很容易会在你什么都看不清楚的情况下直接被对方进入愤怒状态后全秒**。 但真的要说起来,三代的战斗系统**接近二代本身,画面上的人物太多基本上看不太到敌人的攻击模式,只能从敌人的名字处判断。但敌人的攻击模式本身又不太多变,玩起来就是不断的堆高瞬间**发伤害,只要搭配好一组不错的高伤害组合,基本上就能一路用到底不需要像初代那样因应不同情况去做改变,对于现今的玩家来说确实是省去了一堆麻烦。 画面/地图:「巨大」的世界,不止广阔还具有深度的立体地图 《异度神剑3》的画面表现**比《异度神剑2》还要来得令人惊艳,虽然比起二代少了色**缤纷的漂亮地图,但**佳化的部分却让人赞叹MonolithSoft的开发技术提升。除了画面居然一次塞下7名队友战斗外,相比过去模糊的画面这次就连距离较远的景致都可以清楚地看见,让主题想表现的「巨大磅礴感」在这里得到了提升。 既然提到了巨大,那么真的不得不说这次地图真的大到想让人说藏话,在初期没有开启任何传送点的情况下,只能跟着主线任务跑就是一步步地玩家亲自去走。虽然并非是完整的开放世界,但地图本身到后期随着更多的能力解锁,就会发现和二代相同不只是平面的巨大就连深度本身也相当足够,经常会在同一张地图中探索发现不同的出入口,找到那一个期盼很**的宝物位置。 这次地图的高度比起二代更是吓人,许多地方的夸张高低差只要被怪物撞到或是开自动攻击AI犯蠢,你就会当场摔个底朝天直接躺回记录点,走在一些边缘较小的地方时都要小心翼翼的避免手滑或是打喷嚏,导致整组人马直接摔下去。设计上感觉回到感《异度神剑X》,不知道接下来的DLC内容官方会不会考虑加入个载具来使用。有些没传送点的地方真的是一路走到发疯,不然面对高等级的怪物疯狂追**啊。前面提到三代的地图设计没有二代地区色**丰富与缤纷,在某些地方时还会发现诡异的违和感,其主要原因和预告中提到的一样,三代的世界是出自一和二的融合,所以世界各地上会出现了许多只要玩过前两代,多少都能看出来的遗迹、地形、建筑等**蛋。 回到**佳化部分,除了效能上的还有系统上的处理,《异度神剑2》虽然说也是**周目花上100多小时才会通关。但那都是因为很多时间玩家基本上都在迷路和看地图,二代的地图立体却没有一个好的引导,导致平面的地图根本无法看出任务地点在哪里,只能走错走错再走错,扣除本次作品章节比较短外,有良好的无脑任务路线引导,大概只花了70多小时就**周目普通难度通关,整体主线只能用舒服来形容。 系统/便利**:二代后的巨大进步,只有「爽」字 《异度神剑3》在于**的系统和功能的便利**提升上,只有两个词可以形容,那就是「舒服」和「简化」。系统像是这次的存档终于可以有多个栏位啦,真的是让人感动落泪,甚至对于有时候错过剧情的玩家,居然还有专属的主线、支线剧情、英**任务动画鉴赏系统可以进行回顾,真的是喜爱考究剧情的玩家福利。不过不止如此,在实际体验**的内容上,地图部分说的引导系统改善自然不用提,过去需要各种神剑装备上后才能进行互动的场景,这次管他什么石头大门、箱子、物资等都直接一点就可以进行互动,地上每次都要按下快捷键才能获得的素材,只要靠近就会吸上来,这才是真正**该有的人**化体验,差点让我玩到哭出来。 同时还特别准备了一个可以自行调整的快捷键系统,玩家可以摆放角色、任务、地图、区域地图、英**、系统等钮,算是多给玩家的一点小礼物。不过尽管如此,在功能和系统选单上还是有些不合理的小问题,许多功能处都分割得太分散,假如玩家想看英**的连锁技能不能从角色的英**选项直接看,只能跳出进入系统的英**图鉴才能看到,反过来要看灵魂骇入又只能从角色当中看,这样的分割方式还是让人摸不着头绪。 而装备系统上同样被简化许多,能共用的宝珠系统真的是德政,不用一人一颗地去制作,升级后同样是大家一起升级,饰品本身没什么变化,比起收集资源更让大家把专注力放在如何去搭配高伤害或是自己喜爱的组合上。 剧情/任务:永恒的「现在」,还是未知的「未来」?并非系列的结束而是开始 《异度神剑3》的剧情比起《异度神剑2》和后来的黄金之国伊拉》相比更加严肃,讲述的主题十分有趣,你会选择永恒的「现在」,还是未知的「未来」剧情表现上该轻松的时候就是日常搞笑与角色互动,该严肃的时候则是能很好地将整体剧情节奏转回来,比例拿捏得十分适当,探讨了许多值得深深思考的话题。动画的演出依然保持着二代的高水准,该热血的时候就热血,搭配的音乐更是好听的没错话,非常能触动玩家的情绪,并在热血准备开战后居然能无缝接入战斗,没有黑画面载入来中断刚刚融入的情感,要说吐槽点就是有些主线过场动画太长了吧,不知道的还以为是在看TV动画。 此作的剧情围绕在科维斯与安格努斯两个大国上,不论有无看过预告,只要玩过前作就能发现科维斯中的士兵样貌都是来自**的种族。而安格努斯自然不用说是二代的神剑们,由于这在他们的世界中是「没有种族这种概念」,只有**而已,所以并不会提到他们是哪国人,只有老粉丝才会知道这些事情,就算不知道也100%不会影响到后续剧情理解,因为这些在这代根本没有任何意义。 谈回剧情本身,《异度神剑3》的剧情确实优秀,在角**感的立体上塑造得比起前两代更加立体,尤其是主角**们是完全不懂战斗以外常识的士兵,如「恋爱、**差异、害羞、衰老、怀孕」等对他们来说都是未知的事情,看着旅途中他们互相摸索着不知名情感,从中发展出友情到爱情的过程,真的会让人心痒痒。 此次三代的结局我并不想剧透,或许很多人会看做是接续1和2代的结束,但考虑到**终章时两位**王所说,1和2代是平行进行的时间点,3代则是这当中突然出现的一个变化,一个在永恒的现在中的一个变化。结局的问题反而让人有种梦醒的感觉,在这里发生的故事张开眼睛后或许将不存在或被记忆,因此对于4代的可能**并没有完全说**,毕竟这是一个未知的「未来」。可惜的是这次《异度神剑3》确实就算解完支线了解到背景,在结局还是有太多问题没有说明清楚,希望可以像是《黄金之国伊拉》,补完1和2代到3代中间的故事,又或是3代结局后续的故事。 任务上,不过不知道是不是开发团队故意,还是有什么问题。本作中有时候会出现疑问,那就是仿佛跳过了许多事情来到下一个任务,后来才发现除了主线任务和强迫像是主角团除了诺雅和弥央接露过去的觉醒任务外,其他角色是要玩家亲自去寻找来额外触发,着实令我傻眼,这可是影响人物成长与心态变化的关键耶。甚至打到结局时,还会有某某BOSS怎么到结局都没出现,明明主线就有登场还很嚣张啊!有这种情况同样代表玩家错过了某个支线没有去进行,因此单纯只冲主线不理会支线的话,很可能就会出现以上断片感。 而在任务中,另一个想要小小抱怨的部分就是收集类的任务,三代的地图巨大且怪物种类丰富没有图鉴,遇到收集任务时就只会告诉你是在某某区域的某某物品,并不会说出怪物的名字或是详细地点,连个引导都没有,玩家只能根据个人过去的印象去慢慢寻找,只有距离足够接近「部分」的任务才会帮忙标记任务怪物。 结语 《异度神剑3》的体验和二代比起来就是改善系统后的续作,毕竟接在后面开发且时间短,或许是因为这样的关系在章节上只有前两作一半不到的长度,有些系统初期看似让玩家有生存感,却在一段时间后又被移除,不免怀疑是故意还是开发时被删减的内容,这点在许多非强制的英**任务上都有类似感觉。战斗系统的升级,虽然能看得出来开发团队尽可能地简化,不过问题点依然是较长的剧情解锁,初期有战技依然是砍树打怪,直到第三章后才有起色,真的要打到爽个人觉得是第四章后的事情,然而**总共就七章,依然是慢熟类型的作品。 不过以剧情来说,《异度神剑3》确实很有深度也让人在通关后静静地思考很长一段时间,角色之间的互动与情感,会让你在结局时爱上他们每一个人。本次作品的进步幅度巨大,对于新手来说,确实要花费巨大的耐心去熟悉它,但对老玩家来说却是一款展望未来充满期待的新作品。 动视的全新年货大作《使命召唤19:现代战争2》可以说是备受关注,毕竟此前推出的作品都挺拉胯的。不过根据知名**料人Ralph**料称,**近一段时间开发商InfinityWard正在遭遇一场员工危机。…

天富_王者荣耀:体验服更新,王者之锤或将成绝版皮肤

当前位置:橱窗网 > 家具知识 > 正文 王者荣耀:体验服更新,王者之锤或将成绝版皮肤 2022-09-03 06:02:43 来源:网络 本次体验服更新也是又进行了一波小更新,**含老亚瑟、扁鹊、典韦、刘邦都迎来了好消息,桑启也是进行了数据平衡各有利弊;本次体验服放出的一个大招就是已经快被玩家遗忘的“赏金联赛”的终极奖励钟无艳的王者之锤或将变为绝版皮肤! 备注:本文内容仅适用于本次体验服更新,正式服数据需以官方公告为准! 正文: 一、英**调整: 1、扁鹊在这个赛季中可以说是坐穿了冷板凳,稳居T3尾部不曾掉队,在如此快节奏以及射手横行的时代“短手法师”生存空间越来越难,有时候扁鹊对线线权都无法保证,本次也是对扁鹊一技能的施法范围以及被动治疗效果进行了增加,调整过后如果你不是绝活玩家我还是推荐偶尔拿着打打游走以及对抗路,中路暂时还不是很推荐!调整数据如下图: 2、刘邦的加强是势在必行啊,近期体验服的几次调整中刘邦的三技能护盾基础值增加都有提及,小七也是整理了一张图一起看看**近几次刘邦本身的数据平衡: 3、桑启近期也是体验服调整的热门选手,首先是二技能的飞行速度提升了100码,并且在释放过程中如果被打断还能返回“50%的充能时间”,调整过后二技能落地就能释放一个萤火虫,这么调整过后桑启的机动**大大增加,可以利用这点去搞事情;本次降低了桑启脱战后自身生命效果的回复,主要是等级成长削弱了4点,然后AP加成值也是削弱了2%的AP加成,计算下来满级后削弱了大概70点左右! 4、亚瑟和典韦本次的优化特别简洁,优化了二者三技能的“追击手感”追击手感,注意这里注明的是追击手感,经过简单的测试就是对于移动的目标任务捕捉能力稍有提升,简单理解下就是三技能的有效命中率有所增加,为优化前敌方处于三技能的边缘在你技能范围没有敌方小兵或者野怪,那么你释放技能(未选择头像攻击)极大可能命中小兵或者野怪,本次优化后这种情况将有所好转! 二、赏金联赛的“英**迟暮” 1、由于赏金联赛参与人数过少(这我就得吐槽一句连个正规模式入口都找不到,玩的人怎么能多?),在未来的版本中极可能关闭该模式,同时十连胜获得的王者之锤赏金赛限定皮肤将成绝版,不过在全民电竞的电竞商店中会上架“王者之锤-全国大赛限定皮肤”标签和之前不一样了! 2、正式服赏金联赛参与办法:目前正式服小七一直没找到“正式”的入口,每次参与赏金赛也都是笨方法,先在大厅界面底部**“英**”,进入后找到钟无艳,然后“装扮”里找到王者之锤的皮肤,**下图的“赏金联赛专属”,才能进入赏金联赛参与界面! 结语: 以上就是本文的全部内容了,不知道小伙伴们知道有哪些更快速进入“赏金联赛”的办法吗?欢迎**区分享! 本文转自:****网 拿他人版权的歌曲来表演,为自己增添“人气”,于情于理都该酬谢他人的劳动,而不是单纯地依靠拿来主义 7月2日,#PDD直播唱歌被起诉#的话题冲上了热搜。据媒体报道,PDD真名叫刘谋,之前是英**联盟项目电子竞技选手,现在是一位**主播。近日,在一次直播中,他因为唱了《向天再借五**》这首歌,结果被原作者起诉,要求赔偿10万元。 唱了一首歌,被起诉索赔10万,可以说是“天降横祸”,PDD可能充满了一肚子的委屈和不解。他在直播中也说,“自己很难接受,没想到唱歌会被起诉”,而网上不少人也提出,原作者一方的做法,也有点“上纲上线”了,主播在直播中唱了首歌,并不是多大的事情,也不至于非弄到打官司、要赔偿的地步。 其实,从法律上讲,遇到这样的侵权之诉,也在情理之中。根据《著作权法》,法律对歌曲版权的保护,**括对广播权和表演权、信息网络传播权的保护。从本质上看,网络直播唱歌属于一种收费表演活动,假如“斩而无奏”,没有征得著作权人的许可,就会构成对他人著作权的侵犯。所以,版权受到侵害的原作者起诉PDD,这是法律赋予的正当权利,并没有什么不妥。 至于给付经济赔偿,那也是应有之义。网络直播不是免费的蛋糕,网络主播在这一过程中获得了**工资和打赏等**,拿他人版权的歌曲来表演,为自己增添“人气”,于情于理都应该酬谢他人的劳动,而不是单纯地依靠拿来主义。 当然,究竟该赔偿多少,没有一个确切的定数。根据《著作权法》,侵犯著作权或者与著作权有关权利的,侵权人应当按照“权利人因此受到的实际损失或者侵权人的违法所得”给予赔偿,在具体赔偿数额中,还应当**括权利人为制止侵权行为所支付的合理开支。 从司法实践看,对于直播唱歌侵犯版权,判决确定的侵权赔偿数额往往并不大。之前,根据**裁判文书网发布的一份民事判决书,斗鱼公司某主播未获得**,在多次直播中演唱涉案歌曲,获得了巨大经济利益。北京互联网**认定斗鱼公司构成侵权,判决立即停止侵权行为并赔偿原告经济损失1000元。参照先例,就本案来说,PDD直播仅涉及一首侵犯他人版权的歌曲,侵权似乎并不怎么严重,原作者提出的10万元赔偿款,恐怕很难得到**的支持。 不过,无论经济赔偿如何,对于PDD,以及其他主播和直播**,这起诉讼风波都是一个颇为深刻的教训。网络直播不是有点手艺、有点胆量,谁都能挖掘的宝藏。看不清法律的红线,道德的底线,迟早有一天付出高昂的代价。事发后,PDD也表示,“以后不会再唱了”,公司法务也希望他“这段时间直播时不要再唱歌了”。网络并非法外之地,平时还是多学点法,把握好权利与义务的边界,如此才能行稳致远,不至于在“红火”的网络直播中跌了跟头。

天富注册_王者荣耀:刺痛发育路solo挑战赛,输了比赛还要自己掏钱

当前位置:橱窗网 > 家具知识 > 正文 王者荣耀:刺痛发育路solo挑战赛,输了比赛还要自己掏钱 2022-09-03 03:02:48 来源:网络 近日,2022KPL夏季赛正在火热进行中。而在这个非常关键的时候,来自重庆狼队的老牌射手刺痛则是举办了一个非常有趣的“KPL季后赛特别企划”活动,该活动的全名就是“发育路Solo挑战赛”。比较有意思的是,该活动也是非常简单**暴,就是以刺痛为主角,开启发育路Solo挑战赛,而让刺痛接受任何人的挑战。并且更有意思的是,该Solo挑战赛还以500元现金为**头,只要能够击败刺痛,那么刺痛就要拿出500元奖励对手。不得不说,输了比赛,还要自己掏钱,这的确有些扎心了。 不过,相信大家都知道。虽然刺痛是一名职业选手,但是各路的绝活主播其实也不是省油的灯,特别是那些几乎只玩1-2个英**的绝活哥,从某种程度上来讲,可能要比职业选手更加出色。所以,刺痛虽然发起了调整,但是却并不是一帆风顺。因为从目前的情况来看,刺痛的确是赢下了不少比赛,但同时也是输掉了不少比赛。 而根据刺痛**近的统计,在短短的半个月不到的时间里,刺痛就已经输掉了9场比赛,自己的经济损失也是直接来到了4700多元。并且更有意思的是,因为在Solo挑战赛之前,刺痛赢下这个系列赛的**是要将胜率维持在80%以上,但是从目前来看,刺痛其实已经是输了。不得不说,刺痛似乎是有些英**迟暮的感觉了。 特别是在**近的一场关键局中,刺痛输得更是尤为可惜。在**近的这场比赛中,刺痛迎战的是拥有着“马克**”国一马克的主播宇晨。而在这一次Solo中,刺痛与宇晨一样,都是使用了马克。但是让人没想到的是,在使用相同英**的情况下。**局,刺痛因为太过着急,想要越塔“击**”宇晨而被“反**”,这局;第二局,刺痛开局丝血反**,顺利滚起雪球,扳回一城;而第三局,则是刺痛被宇晨拿下“一血”,而宇晨在第三局比赛中顺利滚起雪球并赢下了**后的比赛。当然了,值得一提的是,在这一场比赛中还有个插曲,那就是刺痛在扳回一城之后,中途去看了一下****的招牌。而不少网友们也纷纷表示,正因为刺痛的不专注,导致了**终输掉这一场比赛。 **后,各位小伙伴们,你们如何评价目前刺痛的状态呢? 亚马逊prime上有每个月都会**一下**,但是需要我们登录亚马逊会员才可以进行**领取。注册亚马逊会员账号也是比较难的一个问题,小伙伴先不用着急,下面就给大家分享一下如何较为轻松的**亚马逊prime会员账号。 1,先再浏览器下载baomiao加速。打开并登录baomiao加速,搜AmazonGames选择区服完成加速,**加速界面的亚马逊账号**入口,进入pait网页。(不开启加速,pait网页进不去哦) 小伙伴们还可以输入【bmmtb】兑换几天加速时长哦~ 2,在进入pait网页后,找到GameAccounts**进入,跳转页面然后找到PrimeGamingAccounts**一下,然后在找到AmazonPrimeAllGamesLoot:PUBG,LoL,Apex,WoT**进入 进入gou买页面入口,**【BuyNow】进入到gou买界面。 3,进入支fu界面,支fu方式选择支fu宝,然后填入you箱,填写完成**继续。(小编建议谷歌或者微软you箱。) 4,支fu完成,等待跳转页面。(支fu会在10元rmb左右) 跳转界面后,ru后的为账号**。 试用完后需要绑定**卡,进行续费,每个月15刀。