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天富客服_武汉一亿游网络科技手游代理怎么做?需要什么条件?

当前位置:橱窗网 > 家具知识 > 正文 武汉一亿游网络科技手游代理怎么做?需要什么条件? 2022-08-26 18:03:16 来源:网络 本文转自:台州日报 本报记者诸葛晨晨 7月9日,第十九届“星海杯”全国**比赛台州赛区选拔赛在台州市文化馆三楼艺工场拉开帷幕。 作为国内一项权威**全国少儿**比赛,“星海杯”自1985年创办以来,每两年举办一届,多年来为我国普及音乐教育、培****演奏人才作出了积极贡献。本届**比赛在台州首设分赛区,面向4岁至21岁的琴童,分为幼儿组、儿童组、少年组。 在为期两天的比赛中,来自全市的461名小选手参与角逐,通过现场演奏,在专业评委面前展示出了丰富的乐感和**湛的琴技。比赛全程采取视频录播、线上图文直播形式。 “星海杯”台州赛区比赛将按照组别,各设置一、二、三等奖、优秀表演奖等多个奖项,比赛甄选出的优秀选手即可晋级星海杯全国**英赛,**终**英赛优胜者还将进入全国总决赛。

天富网址_王者荣耀:苏州ksg对阵成都ag

当前位置:橱窗网 > 家具知识 > 正文 王者荣耀:苏州ksg对阵成都ag 2022-08-26 15:02:33 来源:网络 8月22日,王者荣耀职业联赛夏季赛将迎来一场由苏州KSG对阵成都AG的比赛,前者是新晋强队,后者则是老牌强队,这场强强对话将会擦出怎样的火花?对于苏州KSG来说,本场比赛**大的对手,其实是自己。 上一次交手,苏州KSG四比一取胜 背靠快手这样的互联网巨头,苏州KSG在上赛季和上上赛季都提前无缘季后赛,这不是因为他们只是来走个过场,苏州KSG总经理赵力祺曾告诉扬子晚报/紫牛**记者,“我们一直是有很大抱负的,投入也很多,上上赛季是因为政策原因,上赛季则是因为心态原因。” 本赛季引入重磅强援后,苏州KSG在常规赛实现二级跳,从B组升到A组又升到S组,在不到一个月前的A升S组比赛中,苏州KSG四比一战胜成都AG,虽说比分有点大,但场面上两支队伍并未表现出质的差距,在这种对抗中,一点点小的细节就有可能改变比赛的走向,比如其间一诺的迷之掉点让滚雪球变成了被滚雪球,比如第五盘啊泽的神奇一跃让已经在准备第六局B/P的赛训人员提前下班。 那场的胜利改变了两支队伍的分组,进入了S组的苏州KSG在第三轮中遭遇了五连败,无缘胜者组,不过由于他们还是在S组因此季后赛是从败者组第二轮开始打的;掉入A组的成都AG在第三轮三胜二负,季后赛从败者组**轮开始,**轮赢了。 刚遭遇五连败,**大的对手是自己 刚刚遭遇五连败,从这点上苏州KSG在心态上是不占优的,根据经理描述,上赛季他们就是因为输了后心态失衡导致一输再输。作为职业选手,接连失败对心态没有影响那是不可能的,对于他们来说,**大的对手不是成都AG,而是自己,如何战胜自己走出五连败的阴霾,拿出在之前卡位赛时的状态,是胜负手。 成都AG刚刚赢下季后赛**轮,心态上肯定是占优的,**轮从对局看,他们并非无懈可击,比如一诺这个点,秀的时候可以很秀,但也很容易成为团队的突破口。本赛季,苏州KSG引入前成都AG队员啊泽,别的不说,这位选手对老东家应该还是熟悉的,这些都是苏州KSG的优势。 如果苏州KSG能够顺利过关的话,后面将迎来更大的挑战,对手将会是S组胜者组的队伍,对于一直想要取得优异成绩的队伍来说,一路披荆斩棘是必须的。 日本**厂商卡普空近期发布了新一轮的**报情况。截止至2022年6月30日,该季度的净销售额相比以往降低了47.9%,而经过分析后,官方指出,本季度下滑的原因很有可能是由去年发布的恐怖类**《生化危机:村庄》所导致的。 不过好消息是,由于有即将于2023年发布的《生化危机4重制版》、《街头霸王6》和《Exoprimal》三部作品的存在,官方认为在该**年将仍有望实现连续第十年的正向增长。因此他们接下来的工作重心也将倾注于数字版**的销售和下半年即将发布的主要**之上。

天富_《逆水寒》上市之后,*内容更新维护非常出色的*

当前位置:橱窗网 > 家具知识 > 正文 《逆水寒》上市之后,*内容更新维护非常出色的* 2022-08-28 15:02:57 来源:网络 我国的**行业极度内卷,一款**的口碑,对于**的发展往往是致命**的。很多**厂商在**刚上线时都会尽可能的进行“亲民”的操作,为的就是谋求一个好评价。如果**上线后不**就遭遇口碑崩坏的问题,甚至会直接被厂商放弃,能“绝地翻盘”的**产品,可以说微乎其微。 在这种“一局定生**”的市场模式下,有一款**极为特殊。它一上线就被玩家们挂上了“氪金”的骂名被全网调侃,但是凭借着自己不懈的努力,却逐渐成长为网易旗下**具号召力的**品牌,甚至越来越受玩家们的追捧。这款**,就是网易的古风网游《逆水寒》。 很多人一提起来《逆水寒》这款**,首先想起来的就是就当初那句“啥家庭啊玩逆水寒?家里有矿啊?”。而事实上,这句骂名产生的原因,恰恰是《逆水寒》本身“树大招风”的结果。《逆水寒》上市于2018年,当时已经是端游式微手游高度发展的时代,市面上已经很长一段时间都缺少有吸引力的端游产品了,因此,当画面表现无比优秀、江湖设定极为细腻的《逆水寒》上市之后,立即吸引了大量的玩家关注,引发了海量玩家排队的盛况。 被《逆水寒》吸引的不仅有海量的普通玩家,还**含王思聪、PD这样的顶级土豪。这些土豪大佬为了能够在江湖中呼风唤雨,不惜成本的向玩家们收购**道具打造装备,像是**开服不到一个月,王思聪就开始以2万人民币的价格无限制收**中带有稀有属**的装备。因为疯狂的采购,让**中的物价飞**,普通玩家寸步难行,因此才会吐槽**家里有矿才能玩,并迅速传遍全网。 恶名之后,《逆水寒》的开发团队立即开始了反思——之前的经济系统过于考虑**内的产出闭环,忽略了现实对**内经济系统的影响,因此只能提升**中的产出,让普通玩家们也能富足起来。为此,**立即执行了“增产降消”的结构**改革方案,在不影响土豪玩家们的利益的前提下,为普通玩家甚至白嫖玩家预留了足够的生存空间。 在**官方对经济系统的不断调整和完善之后,《逆水寒》已经变成了平民玩家**有体验的**之一了。一般**中不充钱根本打不过野怪的情况在这里**不会出现,**的平衡**做的也很出色,不会出现一个顶级大佬对抗一团或一国的离谱情况。而那些愿意氪金希望在**世界中叱诧风云的顶级玩家,也拥有超大规模的千人战场来释放自己的激情,很多玩家还因为跟着大佬混,获得了不少“补助”,综合体验已经非常出色了。 另一方面,《逆水寒》的更新维护非常的勤勉,从上市之后,就基本保持着每周都有1-2个G的内容更新、每个季度都有大型资料片上线的节奏。通过频繁的内容更新,不断丰富**的可玩**,借什么天江之战、浮舟岛吃鸡、全服大事件,还有号称“武侠**大厅”的各类休闲**层出不穷,此让不同阶层、不同喜好的玩家们都能在**中找到自己的乐趣,提升**体验。 正因为《逆水寒》在**内容上的不断追求,这款**逐渐摆脱了上市之后的污名,开始被越来越多的玩家所接纳和喜爱。今年6月,**正式迎来了四周年庆典,而在庆典的高潮**花大会上,竟然有49万玩家同时在线参与活动,在这个手游为**主流的时代,这无疑堪称一个奇迹。 四年时间,从被全网谩骂到成为网易的扛把子,《逆水寒》**称得上励志。那么你是怎么看待这款**的呢?说说你的看法吧。 导语:原神:须弥新阵容真奈斯,龙卷风摧毁停车场,快乐又便宜 虽然咱们人还在2.8版本,但是对于3.0版本的东西了解的还真不少,从刚开始的角色,到后面地图,再然后是角色技能、怪物等等,甚至有些内鬼已经把一些剧情放出来了一点,你就说,还有什么是内鬼扒不出来的? 我估计要不是害怕米忽悠追责太严重,这**人早就把东西放了出来。 不过随着3.0体验服的开启,内鬼的资料也不是独一份了,我们到时候就能了解到更加真实的资料。 龙卷风摧毁停车场 **近我就发现,有人已经开始发一些关于3.0版本的一些阵容推荐,其中有一个阵容我感觉,如果对付小怪多的话,估计很快乐,而且这个阵容还挺便宜,就能玩。 这个阵容是由心海、温迪、丽莎以及柯莱组成,先看元素,就知道这个阵容很有潜力,水、雷、草能打的反应就特别多,其次这个阵容根本不怕**,毕竟背着七天神像打架,谁还担心回不上血呢? 然后我们再看这几个人的技能,首先是温迪强效聚怪,虽然不能直接和草系发生反应,但能通过染色,让龙卷风变成水龙卷,或者是电龙卷,然后和草系发生反应,柯莱还是一个**通拐,这样在释放技能的时候,所产生的绽放、感电、蔓激化、原激化的伤害和效果的都能得到提升,伤害高了,充能也快了,快乐的根本停不下来。 而且这几个技能在场上持续发生反应,在这样的技能配合下,这些怪物能享受到极致的快乐! 当然这个阵容的人也不是那么**板,我们可以进行灵活变换。比如把蒙德雷神换成稻**雷神的眷属八重神子! 八重神子因为能量的问题,一直都得不到玩家们的青睐,只有一些真爱粉相信,没有一个冬天不会过去,属于八重的售后一定会来。而草元素的出现,确实帮神子改善了这方面的问题,不管是雷草之间的激化反应,还是雷草水之间的蔓激化,都能帮助神子获得更多的能量,伤害这下就不是够了,那是够够的! 【结语】 但是我们的考虑一下成本问题,**简单的版本需要温迪和心海两个金就可以了,换了甚至神子之后又会多出一个金,而且神子你抽了吗?很多人没抽,下次复刻也不知道什么时候才能来,所以用丽莎先凑活着吧。 等须弥版本开了之后,大家一定要试试这个阵容,不行心海先用芭芭拉,温迪用万叶或者砂糖试试,这满屏的伤害数值,丘丘人看了会流泪!

天富注册_《黑神话:悟空》实机演示视频发布,国际友人加入“辟谣”行列

当前位置:橱窗网 > 家具知识 > 正文 《黑神话:悟空》实机演示视频发布,国际友人加入“辟谣”行列 2022-08-28 12:02:31 来源:网络 8月20日上午,已经连续两年在这天发布《黑神话:悟空》实机演示视频的**科学团队,带来了第三条视频。只不过与往常不一样的是,此次官方发的是剧情片段,英伟达承担了实机演示部分内容的发布工作。 目前这两条视频的播放量都突破了800w,分列B站**区视频排行榜的**、二位,并且网上的赞誉之声也异常高**。毫不夸张地说,《黑神话:悟空》是近几年,乃至于国产**史上**受关注的单机**作品之一。 通过这两条视频,许多玩家终于得见心心念念的**妖**了。实机演示方面,更多动作展示、72变、**机制(魂类的储存点),也让大伙进一步了解到了《黑神话:悟空》的玩法类型。 而《黑神话:悟空》新视频发布,在外网也同样引发了震动,但除了那些“老外看《黑神话:悟空》反应”的经典剧目外,今年在外网却出现了许多抵制这款**的人。 可是这些抵制的原因,并非是因为**本身有什么瑕疵,而是有人在外网发布了:“这款**不需要**玩家”的动态。欧**地区的环境大家也都清楚,**里Buff叠得不够多都会影响风评。而当一款国产**被贴上“不需要**玩家”的标签后,受到针对也就不奇怪了。 由于这条动态,不少国外网友,还真有因为一张自己看不懂的中文图片,而决意脱坑的。这种情况,还大有愈演愈烈的趋势 但有抵制者,自然也有不少真的喜欢《黑神话:悟空》的**玩家,忙着在外网辟谣。希望能尽自己的一份力,来避免更多人被蒙**。 这就引出了一个问题:真实情况到底如何? 首先确定一件事,“《黑神话:悟空》不需要**玩家”这句话**科学的主创并没有说过。事情**早得追溯到2013年,彼时《黑神话:悟空》还没有立项。杨奇发布了一段文字,表达了自己心目中的**作品,应该是什么样子的,又或者说个人的理念是怎样的—— 其中就提到“不需要****玩家的反向带动,不照顾那些为了泡妞而来的淫虫,有些东西就是做给爷们的。”结合上下语境,杨奇想表述的观点,更多是想靠****来打动玩家,而非旁门左道。可不曾想,这句话事后却遭到了断章取义。 值得一提的是,这件事在去年**科学发布第二条有关《黑神话:悟空》的视频时,就已经在网上传播开来了。只不过今年,有人开始在外网广泛传播这个论调,并且引起了不少人的关注,这才闹得像是一个“**”。 好在理**的国外玩家也还是有的,同时也有国际友人加入了“辟谣”行列,告诫其他人:**科学的主创,并没有说过“《黑神话:悟空》不需要**玩家”这样的话。 更有人认为这是LGBTQ**体的把戏,觉得是有人在刻意引起对立。 “流言止于智者”是句古话,而后半句“兴于愚者、起于谋者”却是对上述事件**好的诠释。当然,一款备受关注的作品受到外界节奏的影响很常见,问题出现后如何才能不引起更大的误解和妥善处理。 截止到目前,**科学都没有回应这件事。总之,今后还是希望有关《黑神话:悟空》的讨论,更多还是回到**本身之上吧。 那么大家对这件事又有什么看法呢? 对比两者谁的师父更强,我们首先需要明确的是悟空和哪吒的师父是谁。有朋友或许会感到好笑,孙悟空的师父是须菩提祖师,哪吒的师父是太乙真人,地球人都知道呀。但事实真的如此吗? 单拿出来,这个说法没问题,但是如果进行对比,那就成了问题,看起来似乎有点绕,下面和大家简单解释一下。 《西游记》与《封神演义》 相对于北欧神话、希腊神话、印度神话、日本神话中严谨分明的等级,**的神话故事不成体系,不同的故事和教派典籍中设定都不同,比如传统神话中的**娲造人和**娲补天,在《封神》和《西游》中就是另一番景象,《封神演义》中的**娲只有补天,没有造人的设定,而《西游记》中的**娲乃是太上老君幻化。另外,道教典籍中的三清四御的等级顺序在不同的神话故事中也不尽相同。所以,我们讨论神话情节,首先要明确是同一出处,还是跨越作品的间接比较,切忌混搭解读,而混搭解读**严重的无疑就是《封神演义》与《西游记》。 两部书看似有时间线上的先后关系,实际上却是两部设定并不相同的独立文学作品,**要说有联系就是成书较晚的《封神》借鉴了《西游》中的一些人物和故事加以改编。除此之外,并无联系。 就问题而言,哪吒的师父是太乙真人是《封神演义》中的设定,而孙悟空的师父是须菩提祖师是《西游记》中的设定,尽管“关公战秦琼”不是不可以,但《西游记》中也有哪吒,他的师父却不是太乙真人,因为所谓的太乙真人在《西游记》中根本就不存在。 《封神演义》中,哪吒是灵珠子转世,师承阐教十二仙之一的太乙真人,削肉剔**后,太乙真人以莲花为载体令哪吒复生,从此哪吒无惧一切魂魄攻击,在封神大战中大放异**。但是在《西游记》中哪吒**后阴魂去求的是如来,也是如来用莲花为哪吒重塑身躯,后来为了调节哪吒父子的矛盾,更是让哪吒以佛为父,而从李靖、哪吒除了奉玉帝旨意还受如来调遣看,《西游记》中的哪吒父子属于佛家,而不是《封神演义》中的道家或者说阐教。 也就是说,就《西游记》而言,哪吒没有师父,但他的的功法**来自牛到不行的干爹——释迦牟尼尊者,也就是常说的如来。所以按照统一背景进行对比的话,应该是须菩提祖师和如来之间的碰撞,如果垮作品间接对比才是须菩提VS太乙真人。 对于神话,很多人持一种观点,就是都是编的,怎么说都行,反正就是看个热闹。对此,本人不敢苟同。每个**都有属于自己的神话故事,这说明神话故事也是一个**文化的体现。假设一个老外说太阳神是波塞冬、冥王是阿波罗,你一定会笑话他没文化,那么反过来是不是也一样呢? 如来VS须菩提祖师 就原著而言,如来降服孙悟空看似举重若轻,实则并不轻松,如果真的具有随手压制悟空的实力,如来也没必要和孙悟空又是东拉西扯又是赌斗,在**后,如来也坦言当初降服悟空用了甚深法力,所以他对悟空看似苦口**心的劝说,其实是在拖**间,用**术语讲实在蓄力憋大招,而他的大招吟唱时间比较长,所以如来降服悟空是费了一番心思的。 按照这个思路看,打个徒弟都这么费劲,那孙悟空的师父须菩提祖师岂不是胜过如来很多?其实也不尽然,悟空从须菩提那主要学的是七十二变、筋斗云,武斗本事不好说,因为原著没提,不过推测也是源自**。但是在真正的大能面前,悟空的这些手段并不算多了不得的本事,让人头疼的是他几乎破不了的肉身。 我们需要注意一点,悟空的肉身之所以几乎到达金刚不坏的程度并不是因为道行修为,与七十二变等功法同样没关系,而是因为他**吃了老君的仙丹,在体内炼化。有了这样强横的肉身,差不多就立于不败之地了,也就是说在大闹天宫时期,因为机缘,孙悟空的实力得到了很大提升,与在灵台方寸山看斜月三星洞时不可同日而语。 面对这样的孙悟空,如来费一番手脚才将其降服并不算丢人,不然玉帝也不至于布下安天大会为如来庆功(尽管其中或许有其他的寓意)。 须菩提祖师是全书**神秘的大能,围绕他的身份,网上有各种分析。抛开身份,单说实力,悟空毕竟是须菩提的弟子,所以须菩提对悟空不仅在功法和实力上,**括**格特点等方面也都很了解,所以尽管书中他并没有出过手,但是可以预见,如果要降服悟空或许会比如来容易一些。…

天富网址_苏州ksg*出现大问题,队友配合不默契,选手表现一言难尽

当前位置:橱窗网 > 家具知识 > 正文 苏州ksg*出现大问题,队友配合不默契,选手表现一言难尽 2022-08-29 03:02:57 来源:网络 苏州KSG作为败者组仅存的一支队伍,在对阵北京WB的比赛中**局输掉了比赛。 在比赛之前,苏州ksg**出现了大问题,从这局的表现可以看出这个问题已经严重影响到了选手的状态,苏州KSG这一场比赛打下来,队友之间配合不默契,选手之间也不再相互信任。尤其是**局拿到了强势阵容,教练可能想拿下**局提振士气,但选手表现一言难尽。 阵容分析: 苏州ksg社区拿到了强势阵容,中路沈梦溪是万金油,打野宫本武藏是**对决的打野,射手虞姬这阵容很强,吕布和张飞的配合是一个无解的存在。 北京WB拿到了孙尚香加明世隐,中路是英**奕星,对抗路是廉颇,阵容主要打四保一,孙尚香是一个核心输出点。 从阵容分析,苏州KSG的阵容强度是远远要超过北京WB的,阵容前期有沈梦溪和宫本,后期有吕布张飞和虞姬。 一分钟左右,吕布来中路准备**扰打野暖阳,被廉颇和队友联合击**,送掉了一血。之后吕布就开启了频频调点节奏。三分钟左右北京WB在上路又急击**了吕布。四分钟左右,张飞与吕布的配合出现了一点问题,吕布再次被击**。吕布作为一个对抗路坦边,可以理解。 十分钟左右大暴君出来,暖阳一个人在打暴君,其他四个队友在草丛卡位置,苏州KSG众人**过来,先是张飞吼大,没有吼到人,吕布接着跳大,被孙尚香的技能躲过去了,这一波团战没有打起来。 之后,苏州KSG决策出现了失误,在吕布没有大的情况下,11分钟左右去打主宰,北京WB其又一次击**了吕布。 14分钟左右,苏州KSG抓到一次很好的机会,张飞和吕布的大依然没有打到人,但逼迫了孙尚香的走位,被从后面绕过来的宫本武藏击**。这一小波团战胜利,让苏州KSG得到喘息。 15分钟,中路再一次**发团战,宫本武藏进去切孙尚香但被反**,吕布与张飞的配合再一次出现了失误。北京WB打赢这波团战,再一次拿到优势。步步为营结束了比赛。 单从这一局比赛可以看出来,苏州KSG的状态真的很堪忧,这局比赛只有打野在积极寻找突破口,在这关键的时刻,希望选手能够放下一些问题,先全力打比赛。这支队伍能够一路走到如今是整个团队的作用,先好好打比赛才是**关键的。 据国服体验服消息**料,第三期神器龙袍-机甲系列即将登录国服,同时**期神兽龙袍绝版(无法通过升级**)。 国服当前 体验服更新 达芙妮商店对比 当前 体验服更新 如此,假设没有特殊限定的情况下,我们在维护之前存一些神兽的变更券,以后如果想要神兽了,可以随时变换,永葆青春!

天富网址_lpl冒泡赛*场bo5结束后,rookie和doinb相遇

当前位置:橱窗网 > 家具知识 > 正文 lpl冒泡赛*场bo5结束后,rookie和doinb相遇 2022-08-31 12:03:00 来源:网络 在不**之前LPL是结束了四强阶段败者组的**轮比赛,在这一轮比赛中,EDG战队是以出色的状态3-1击败了LNG战队,顺利晋级胜者组决赛,等待TES与JDG之间的负者,竞争第二个可以进入**终决赛的席位。 而LNG则彻底失去直通S12的机会,而且因为积分太低,他们等于是被EDG打入了冒泡赛的败者组,而且对手也已经确定了,就是Rookie所在的V5。 Doinb与Rookie,宿命的相遇 众所周知,在六进四阶段的季后赛中,LNG与V5已经打过一轮,在那一轮的比赛中,LNG战队是在决胜局以Ale剑姬的出色表现成功击败了V5战队,顺利进入四强拿到了复活甲,V5战队则因此被直接淘汰,等待四强结果。 V5战队全年的**终积分定格在了90分(春季赛50夏季赛40),他们**后到底是在胜者组还是在败者组,要看四强阶段的战果。 而在败者组的**场BO5结束之后,就已经确定了V5已经不能在冒泡赛的胜者组。 因为前面的三支队伍,保底积分都已经超过了V5和LNG,其中EDG保底分数是90,JDG是110,而TES是150,LNG**终积分是80,比V5低,V5掌握优先选边权。 **戏剧**的一幕就这样诞生了,Rookie和Doinb俗名一般的相遇,这一回就是真正的生**战,谁赢,谁就有机会拿到四号种子,谁输谁就正式告别S12的征程,建议到时候大家可以观看DYS的直播,享受**极致的观赛体验。 RNG还有机会,可以直通世界赛 另外,拥有130积分的RNG,仍有机会可以直通世界赛,而且从现在的形势来看,可能**还真的挺大的,RNG晋级世界赛的条件是TES必须击败JDG,然后EDG也击败JDG,在**后一场决赛中,TES拿下冠军,EDG是亚军。 如果是这样的话,EDG**后的积分是120,就没有办法超过RNG了。 而如果这个剧本没有成功的话,RNG有可能面对的对手就是EDG或者JDG其中的一支,因为TES已经提前晋级了,如果**后结果是打EDG的话,节目效果也拉满了,到时候不管是双**还是清算,结局都必然会引起巨大的反响。 然后JDG和EDG方面的晋级条件,EDG必须得夺冠才能直通世界赛,JDG进入决赛,如果面对的对手是TES,则提前直通世界赛,如果面对的对手是EDG,那么JDG只有夺冠,才能直通世界赛。 后面LPL的赛程安排是比较紧密的,建议大家不要错过,今年六强阶段的每一场BO5都非常****,希望不要出现去年售**员的情况。 关于LPL冒泡赛的个人看法 个人认为,去年的冒泡赛可以说是近几年来观赏****差的一次,主要原因是售**员WE的出现,大大降低了LPL冒泡赛的观赏**,因为WE战队看起来不像是有四强或者六强的实力,导致WE在击败EDG之后的每一场BO5,**括季后赛还有冒泡赛,都没有悬念,而且呈现出一边倒的难看局势。 今年大概率是不会出现WE这样的售**员,即使是出现了,应该也不会像WE一样,各种0-3,比赛内容上肯定会激烈一些。 很多观众说LNG会是售**员,实际上LNG不构成成为售**员的条件,想要**复刻去年WE的剧本,感觉只有EDG,但以EDG的实力,有可能会被淘汰,但不会输得那么惨。 个人看法,冒泡赛**轮,更看好V5能进,但不看好V5成为四号种子,胜者组RNG打JDG或者EDG,或者是JDG打EDG,都会比较激烈,比较难预测胜负,大概率胜者组的两支队伍,都能进入世界赛。 “叮!” “叮,激活无敌皇帝系统!” “叮,无敌皇帝系统激活,恭喜宿主获得初始礼**一个,随机召唤机会一次。” 耳畔机械声传来,凌霄缓缓从**榻上爬起,一双眸子,闪烁着希冀之光。 十五年了。 穿越到飞仙大陆十五年。 在我凌霄临**之际,终于让我觉醒了系统。 凌霄本是华夏一学子,一场意外,让他穿越到飞仙大陆,成为北秦郡国的皇子。 十五年来,凌霄从**开始对系统的期待,到**后慢慢失望。 穿越前他可是老书虫。 知道天将降大任于斯人也,必先使其穿越,给其系统。 从此,生活达到高潮,走上人生**。…

天富网址_机械七战神开放后如何*触发属*强化触发装备特效

当前位置:橱窗网 > 家具知识 > 正文 机械七战神开放后如何*触发属*强化触发装备特效 2022-09-02 21:02:38 来源:网络 机械七战神开放后,其新装备大多都有其触发条件,未达到触发条件时,装备效果将会大打折扣。那么,如何**触发装备特效?就让我们一起看看吧! 原子核项链 原子核项链属**一每50点属**强化可增加4%技能冷却时间,**多叠加6次,即300点属**强化即可完全触发。 属**二**触发需要250点属**强化,意味触发属**一后,即可同时触发属**二。 以当前主流MP套为例,大多数装备部件都不会提供属**强化加持,所以要堆到300点属**强化,需要从附魔、称号、宠物、宠物装备和公会勋章提升。 下面是主流提升属**强化的打造方式列表,供各位小伙伴参考。 可以看到,按照大多数角色的打造,**多可以获得240点属**强化,加上项链本身自带15点属强、角色自身也有一定属强加持,要达到300点属强并不算困难。 不过,因部分职业自带属强较低(如守护者仅19点,大幅度低于魔法师33点),或者缺少礼**道具,无法达成300点属**强化,则需要用其他方法提升属**强化。 (1)首饰更换当前版本35属**强化卡片,由于35属强卡为当前版本顶级附魔卡,价格较贵,大约在3500W金币左右。 PS:魔法石部位也可替换为奥兹玛30属强宝珠,宝珠仅在竞拍中出现。 (2)更换带属**强化装备,推荐更换属强下装(常驻45点,被击增加20点)、机械装甲下装(常驻10点)、自由之缚手镯(常驻15点)。 注意:建议以打造优先,更换装备其次。 增援号令腰带 增援号令腰带触发条件为自身物理防御和魔法防御力总和高于60%。提升防御力的核心在于体力、**神以及除武器外的增幅、强化。 根据笔者测试,防御率提升为百分率提升。例如:一件增加10点防御力的装备,在100点防御力的角色只能提升10%,但在50点防御力角色可提升20%。 所以,如果小伙伴防御率不够,应优先提升数值较少的一项。 增加防御力的方法一般可用以下方式: (1)装备强化、增幅 除了武器、特殊装备之外的强化/增幅都可以增加防御力,在同样强化/增幅等级下,首饰增加的魔法防御力大于防具所增加的物理防御力的。 (2)部分装备自带增加防御属**。 推荐使用机械装甲下装,装备本身可增加7000点双防,并且该装备也是当前版本的毕业装备之一。 (3)装备转甲。 同样的装备,板甲材质比布甲材质多4000点物理防御力,相当于将两件防具强化/增幅到10所提供的防御。 若小伙伴防御力还差一点达到60%的话,可以考虑将部分装备转化为板甲,牺牲一点**通,触发装备特效。 根据测试,**职业几乎可以不用强化/增幅装备,而布甲输出职业则需要将装备强化/增幅到10,并搭配一件增加防御的装备才能达到触发条件。 以上就是**的全部内容,感谢各位小伙伴收看,我们下次再见。 FromSoftware的**在XboxOne和PS4上的**多多少少都存在类似的问题:明显的掉帧卡顿。这种影响在各款**上不一致,会对**产生不同的影响,但在PS4上的**中都很明显,从《血源诅咒》到《艾尔登法环》。 在新的数毛社视频中,RichLeadbetter讨论了一个PS4上针对FromSoftware**的新补丁。不过,这些补丁并非FS社推出,而是网友DIY,目前只能在破解的PS4上进行试验。 FS社**出现卡顿效果的原因是某些帧的传输速度比**的33毫秒速率稍慢或稍快。尽管**在技术上以30帧显示,但在传输上的差异在眼睛看来是一种卡顿。该补丁通过确保帧以一致的速率传输,每次都是相同的时间,从而纠正了这个问题。 在视频中,RichLeadbetter详细介绍了与该补丁的作者Illusion的对话。据他介绍,FromSoftware使用自己的工具来锁定帧速率,这会导致不一致的速率传输。而只需要用**的Sony帧速率调用替换FromSoftware的代码就可以解决此问题。不过,这种简单的代码切换也会产生另一个问题:输入滞后。 此修复适用于《血源诅咒》《黑暗之魂3》和《只狼》。《艾尔登法环》本身与破解的PS4不兼容,但该补丁可用于之前的网络测试版,并且工作方式类似。然而,使用该补丁的《艾尔登法环》仍然会有帧数下降的问题,估计是它对图形要求更高。…

天富注册_mmo网游《逆水寒》两大帮会联盟连续打三天三*

当前位置:橱窗网 > 家具知识 > 正文 mmo网游《逆水寒》两大帮会联盟连续打三天三* 2022-09-04 06:02:48 来源:网络 对于mmo网游的老玩家来说,在**中参加一些规模较大的大型帮战实属寻常,从零几年开始,这类大型PVP就已经成为了mmo网游的**华所在,时至今日各大mmo网游中众多玩家依旧在征战不休,虽说也有喜好风景的休闲党存在,但爱好PVP的玩家也**不在少数。 **近,在网易古风网游《逆水寒》中,就有一场波及上万玩家的超大规模PVP战斗,吸引到了无数网友眼球,据了解这波PVP共计有数十家帮会参与,分别组成两大帮会联盟,已经连续打了三天三**,即便现在依旧打的十分热闹,甚至于部分帮战指挥因为嘶吼过甚,下麦后差点失声! 即便在大规模PVP战斗较多的mmo网游当中,《逆水寒》这回的万人场面也可以称得上**大场面了!并且这波帮战还不是发生在人气较高的老服务器当中,而是在前段时间刚刚开放的四周年新服,不得不感叹《逆水寒》确实人气太高,作为一款18年的老**,2022还能有如此高的玩家活跃度。 据了解参战的两大帮会联盟早有冤仇,为争夺之前的《逆水寒》诸神之战·跨服帮会联赛·四周年服赛区冠军,各自招兵买马砸钱吸引玩家加入,**后帮会“云上”技高一筹,神豪“毛小毛”拿下了冠军宝座,但另一边的神豪“局座”却并不服气,直接联手其他服务器帮会组建了超大型联盟誓要复仇。 而这边“云上”帮会联盟也在积极备战,**终《逆水寒》跨服大江湖打响后,双方正式**发横跨多个服务器线路的大战,目前来看“局座”这边的帮会联盟人多势众,一度压制到了对手的复活点,但由于帮会联盟过大出现了沟通问题,所以鹿**谁手暂时还为未可知。 可以说这两天《逆水寒》内确实乱成了一锅粥,对于这场大战的结局大家都十分关注,能在2022**发如此规模庞大的帮会大战,也就《逆水寒》这种人气极高的端游才能出现了!各位网友大家觉得呢?在**区和大家一起说说吧! 不知道从什么时候开始,只要光遇上线新道具,玩家都会优先测试两个内容,一是墓土躲龙,二是暴风眼躲红石雨。在早期**里,确实有几个道具能实现这点,只可惜**后都被修复。 眼看破晓季就要更新,献祭改动也会落实到国服。今天咱们就聊一下,在改动过程中能用来躲红石雨的道具,一起来看看吧! 装饰伞 熟悉**的玩家应该知道,官方在星光沙漠隐藏图和圣岛地图,放置了两个沙滩椅。在椅子旁边,还有专属的遮阳伞。国际服和测试服在之前复刻的时候,把伞放在了先祖身上,方便玩家兑换。虽然只是装饰品,无法拿在手中,但是却能帮助玩家躲避红石。在暴风眼**段路,做到无伤献祭。 具体方法 **步:光之子打开动作栏,用右手拖出道具,移动到模型位置。 第二步:左手操纵光之子移动,沿途点亮暴风眼火种、传递小金人给石像。 需要注意的是,玩家不能松开右手,必须保证伞在光之子头顶。从表面上看道具像是虚影,却能对石头产生抵挡效果。另外,这种方法只能用在前半段路,后半段石头过于密集,会直接把道具砸毁。 其他道具 阿瑶刚刚提到的方法,适用于所有能掩盖模型的道具,其中效果**好的是重组季帐篷。作为向导常驻道具,只要做完任务就能兑换。优点在于面积大,遮盖范围广,非常适合不懂献祭的小萌新。老玩家同样能使用,不过在风力降低后,**段路没有任何难度,大概率用不到。至于第二段路,增加爬行姿势后变得众生平等,大家都要爬着走。 个人看法 对于这一改动,还不确定是不是BUG,国际服已经完成版本更新,可以暂时享受一段时间。考虑到每个版本都有对应数字和改动,官方很少会把它们融合在一起,所以国服小伙伴也不用担心。熟悉暴风眼后,就不用卡道具了。**后是当前版本,阿瑶还没有测试,如果小伙伴光翼数量多,可以按照这种方法去试试。

天富平台官网_阴阳师:今年上半年出的式神,不难出现越来越**

当前位置:橱窗网 > 家具知识 > 正文 阴阳师:今年上半年出的式神,不难出现越来越** 2022-09-03 15:03:38 来源:网络 乌飞兔走,弹指之间2022年已经过去了一半,在这半年中,想必很多玩家被新出的式神所**熟了,为了保住真图鉴可谓复出了太多常人无法想象的痛苦,是谁为了绘卷肝到了半**,又是谁头上的头发越来越少了,没错!就是我们勤劳的阴阳师大人。 SSR系列 铃彦姬+不见岳:说实话,铃彦姬一直想**,知道被玩家开发出在斗技中搭配SP金鱼姬能发挥着不俗的伤害,可是刚出来没多**,直接被玩家破解了这套思路,上去打SP金鱼姬即可,也有玩家直接在地域鬼王中使用,斗技场上我见到计较少,但在活动中真香啊!不见岳这个式神现在真的是一个炙手可热的式神,尤其搭配上了SP辉**姬,给输出提供了非常不错的就业环境,在道馆中算得上非常常见的组合之一,现在对防御御魂也有要求了,大佬都在追求防御2500以上的御魂套给不见岳了。 SP系列 梦寻山兔:这也许被称为今年**良心的式神之一,主要因为参加活动免费**,稍微参加当时的兔兔忍法贴活动,几天就可以将SP山兔带回家了,这次SP山兔看上去更有活力,期待SP孟**出来,她们再次赛跑。 +SP大蛇:+SP阎魔:这两个式神算得上今年的重中之重,不知花费了多少玩家的老本,SP大蛇主要颜值高,玩家经不起他的诱惑,还能怎么办,只能抽,加上他的技能比SSR霸气大蛇更加强大,岂有不抽他的道理?SP阎魔不做多解释,今年为崽而战中你就知道什么叫躲过了SSR阎魔却没躲得过SP阎魔的阴影,预计今年崽战,这两个式神讲成为主流阵容之一。 SR系列 +灵海蝶+粉****:+灵海蝶+粉****:今年上半年出的这三只SR式神都有着显著特点,40抽兑换,迦楼罗是阿修罗剧情中的人气角色,粉****是玩家催更好几年才实体化落地的式神,不过粉****还有着育成活动,就是要50抽后才能激活,灵海蝶**近受关注比较多的原因是千姬为崽而战应援优胜皮肤中的造型,一对比感觉就是母**的关系,这些SR式神出来都是为了**你蓝**,不过好在官方能听从玩家的建议,并作出了这些角色,这一点值得鼓励。 R系列 影鳄:这也是上半年**一个R卡式神,个人觉得现在的R卡是越来越金贵,档次可一点都不必SR式神低,**方式只能从神秘商人(买了巨亏)、百鬼**行、悬赏封印中**,现在想搞个满技能的影鳄可不容易啊,主要技能穿盾以为对克制一目连阵容有效果,但是他的技能短板也太多,打打**就行了。 神威组,可谓是高手云集! 今天,就大家展示位神威****·全服冠军天宫! 国际惯例,玩家属**图镇楼。 流云诀+无级别限制的130级**头!对于神威组的高端玩家来说,单纯的无级别限制装备已经不能满足自身的需要。像这种特技+无级别限制的装备,才是**终的目标。 本以为只是普通的100级愤怒腰带,让人万万没想到的是,居然是逆天的双蓝字!而且,还是愤怒+无级别限制。 无级别限制的150级铠甲!虽然这件铠甲的初始防御并不是特别的高,但是熔炼得很不错。 笑里藏刀+神佑的100级扇子。神佑的效果,有目共睹。而且特技,也是重要的PVP特技之一。 项链,只是普通罗汉金钟。而靴子,也只是普通的无级别限制。跟前面几件装备相比,略微有些逊色。当然了,玩家的召唤兽也同样非常**。 两只超级鲲鹏的存在,也证明了玩家的实力,非同一般。 14技能的善恶有报+浮云神马+壁垒击破的画魂。这只宝宝,如果从资质、成长、技能来看,很难将其与画魂联想到一起。 15技能的力劈华山+浮云神马+壁垒击破的画魂,玩家居然有两只!这召唤兽的质量,打服战都绰绰有余了吧? 小伙伴们,你们觉得这位玩家的装备、宝宝如何?来和大家分享下你们的看法吧。

天富客服_《异度神剑3》战斗/手感:初期砍出大量的输出

当前位置:橱窗网 > 家具知识 > 正文 《异度神剑3》战斗/手感:初期砍出大量的输出 2022-09-03 09:08:42 来源:网络 如果你是日系RPG的老玩家,那么相信多多少少听过《异度神剑》这个经典的**系列。玩过前几部作品的作玩家应该的都知道,系列向来质量很高,而且已经达到了神作的水平,**是如今JRPG的**梯队。而系列新作《异度神剑3》也已经在前段时间正式发售,本作可以说是一款真正意义上融合了前两作的集大成作者,虽然开发期短,但许多系统上与**佳化的调整都比起让人诟病的二代有许多的进步。。接下来,我们就来好好聊聊这款作品。 战斗/手感:初期砍树中后期才真正开始爽 会先说到战斗是因为《异度神剑》系列身为一款角色扮演**,**重要的系统自然是在战斗上,尤其是从二代开始就不少新加入的玩家被超长的新手教学给洗礼。而这次三代的情况相同,战斗系统会随着剧情一点一点地开启,让玩家不会在短时间内塞下大量的内容,不过好处是至少比起二代,这次角色出场就直接给你完整的全满战技可以使用,而不是慢慢地戳。 战斗系统本身将**和二代融合,将二代需要花时间扭蛋的角色机制取消,玩家可以和自己队伍中的基础6名成员中互相切换成对方的职业+武器,或从主线和支线解锁英**职业,提升职业等级后能直接使用他们的战技和被动技能。大体分类为坦、打、补三种,而在不同的职业细分下去每一位角色都在其分支中都充满不同的特色,像是攻击上闪光击剑士擅长使用双刀快速压制敌人、武翔士受到伤害越多越勇**、攻骑士则借由超高的暴击率来痛扁对手等。 而英**除了提供职业,还能成为组队中的第七名队友,英**们无法直接被玩家操控,只会和其他没有玩家操作队友一样根据所下达的行动指令攻击。英**们通常都拥有强大的数值,还可以通过灵魂骇入来加强技能效果与伤害。虽然无法操作却可以在连击系统中发挥**大的用处,在每一轮只要使用英**都能带来不同的效果,像是复活不所有队友、接下来连锁百分数加倍等。 在连锁攻击中会根据角色获得不同的效果,开始连击后照着坦、打、补来获得不同的TP点数,只要TP点数超过100%就算是完成连击会自动执行。所以玩家要去思考如何搭配英**技能和相同**的角色,来累积大量的TP点数增加奖励,可以说是战斗系统中**需要思考的部分,毕竟一招完整下来假如还触发衔尾蛇,那伤害轻轻松松都能打出几**以上。 不过特别的是,前面也提到这次是三代就是款1+2,**为「科维斯」二代为「安格努斯」,每个职业都来自其中一个**,而同两个**的战技填充方式自然不同,像是科维斯是随时间填充,而安格努斯是通过攻击命中/取消战技来填充。其实很像二代切换不同神剑的冷却时间。而每位角色本身特别的是既能分成左右两边不**含大招天赋战技,可以使用来自两种不同**的战技。这其实类似于在**中切换战技和二代中切换神剑的方式,只是单纯的被职业可解锁的技能取代,对于老玩家来说就是换了一种说明的方式,但本身在概念上还是相同。 有趣的是当两边平行对应的同一组技能都填充完毕时,还能释放所谓的融合战技,基本上就是融合两个不同技能的效果在一个攻击当中,这在战斗中能更加快速的给予敌人伤害或是上某些效果,快速打出大量的输出。战技融合更是对于老玩家不需要解释,是整款**中除了全员连锁攻击外的主要伤害来源,在每个职业的某些战技中会自带特殊效果,像是依照不同的顺序可以接像是「破防>倒地>晕眩>**裂」又或是直接「破防>倒地>浮空>**击」,看着每个敌人和BOSS在空中快速地转圈圈。 至于本作中属于主题的灵衔连接可以变身成衔尾蛇,同样是很重要的伤害来源。变身成衔尾蛇后由两名角色融合在一起,但伤害却是倍数的成长,战技完全不需要填充,只能使用专属的战技,每使用一次过热计量表就会增加直到全满解除变身,可以使用融合战技来增加灵衔连接的等级。达到3级后施展连锁攻击可以开场直接衔尾蛇还会奖励大量TP点数。除了是伤害来源外,也是我常用的保命招式,因为衔尾蛇是没有血量的。 战斗本身在初期,假如你是玩简单或是普通的话基本上没有任何难度,甚至还有自动战斗系统可以给玩家使用,算是懒人练级的方式,基本上都可以无脑打到通关。但有冠名的**英怪和主线的特定战斗,则是依然需要玩家自己上场。不过《异度神剑》系列本身就是战斗出名,当差不多取得连锁攻击系统后,或是自认为摸清楚本代的战斗玩法后,可以尝试调整成困难的玩法,尤其是在主线和冠名怪物上非常吃玩家是否可以打出完整的战技连击,又或是超高的连锁攻击伤害,假如没有迅速地解决敌人,那么很容易会在你什么都看不清楚的情况下直接被对方进入愤怒状态后全秒**。 但真的要说起来,三代的战斗系统**接近二代本身,画面上的人物太多基本上看不太到敌人的攻击模式,只能从敌人的名字处判断。但敌人的攻击模式本身又不太多变,玩起来就是不断的堆高瞬间**发伤害,只要搭配好一组不错的高伤害组合,基本上就能一路用到底不需要像初代那样因应不同情况去做改变,对于现今的玩家来说确实是省去了一堆麻烦。 画面/地图:「巨大」的世界,不止广阔还具有深度的立体地图 《异度神剑3》的画面表现**比《异度神剑2》还要来得令人惊艳,虽然比起二代少了色**缤纷的漂亮地图,但**佳化的部分却让人赞叹MonolithSoft的开发技术提升。除了画面居然一次塞下7名队友战斗外,相比过去模糊的画面这次就连距离较远的景致都可以清楚地看见,让主题想表现的「巨大磅礴感」在这里得到了提升。 既然提到了巨大,那么真的不得不说这次地图真的大到想让人说藏话,在初期没有开启任何传送点的情况下,只能跟着主线任务跑就是一步步地玩家亲自去走。虽然并非是完整的开放世界,但地图本身到后期随着更多的能力解锁,就会发现和二代相同不只是平面的巨大就连深度本身也相当足够,经常会在同一张地图中探索发现不同的出入口,找到那一个期盼很**的宝物位置。 这次地图的高度比起二代更是吓人,许多地方的夸张高低差只要被怪物撞到或是开自动攻击AI犯蠢,你就会当场摔个底朝天直接躺回记录点,走在一些边缘较小的地方时都要小心翼翼的避免手滑或是打喷嚏,导致整组人马直接摔下去。设计上感觉回到感《异度神剑X》,不知道接下来的DLC内容官方会不会考虑加入个载具来使用。有些没传送点的地方真的是一路走到发疯,不然面对高等级的怪物疯狂追**啊。前面提到三代的地图设计没有二代地区色**丰富与缤纷,在某些地方时还会发现诡异的违和感,其主要原因和预告中提到的一样,三代的世界是出自一和二的融合,所以世界各地上会出现了许多只要玩过前两代,多少都能看出来的遗迹、地形、建筑等**蛋。 回到**佳化部分,除了效能上的还有系统上的处理,《异度神剑2》虽然说也是**周目花上100多小时才会通关。但那都是因为很多时间玩家基本上都在迷路和看地图,二代的地图立体却没有一个好的引导,导致平面的地图根本无法看出任务地点在哪里,只能走错走错再走错,扣除本次作品章节比较短外,有良好的无脑任务路线引导,大概只花了70多小时就**周目普通难度通关,整体主线只能用舒服来形容。 系统/便利**:二代后的巨大进步,只有「爽」字 《异度神剑3》在于**的系统和功能的便利**提升上,只有两个词可以形容,那就是「舒服」和「简化」。系统像是这次的存档终于可以有多个栏位啦,真的是让人感动落泪,甚至对于有时候错过剧情的玩家,居然还有专属的主线、支线剧情、英**任务动画鉴赏系统可以进行回顾,真的是喜爱考究剧情的玩家福利。不过不止如此,在实际体验**的内容上,地图部分说的引导系统改善自然不用提,过去需要各种神剑装备上后才能进行互动的场景,这次管他什么石头大门、箱子、物资等都直接一点就可以进行互动,地上每次都要按下快捷键才能获得的素材,只要靠近就会吸上来,这才是真正**该有的人**化体验,差点让我玩到哭出来。 同时还特别准备了一个可以自行调整的快捷键系统,玩家可以摆放角色、任务、地图、区域地图、英**、系统等钮,算是多给玩家的一点小礼物。不过尽管如此,在功能和系统选单上还是有些不合理的小问题,许多功能处都分割得太分散,假如玩家想看英**的连锁技能不能从角色的英**选项直接看,只能跳出进入系统的英**图鉴才能看到,反过来要看灵魂骇入又只能从角色当中看,这样的分割方式还是让人摸不着头绪。 而装备系统上同样被简化许多,能共用的宝珠系统真的是德政,不用一人一颗地去制作,升级后同样是大家一起升级,饰品本身没什么变化,比起收集资源更让大家把专注力放在如何去搭配高伤害或是自己喜爱的组合上。 剧情/任务:永恒的「现在」,还是未知的「未来」?并非系列的结束而是开始 《异度神剑3》的剧情比起《异度神剑2》和后来的黄金之国伊拉》相比更加严肃,讲述的主题十分有趣,你会选择永恒的「现在」,还是未知的「未来」剧情表现上该轻松的时候就是日常搞笑与角色互动,该严肃的时候则是能很好地将整体剧情节奏转回来,比例拿捏得十分适当,探讨了许多值得深深思考的话题。动画的演出依然保持着二代的高水准,该热血的时候就热血,搭配的音乐更是好听的没错话,非常能触动玩家的情绪,并在热血准备开战后居然能无缝接入战斗,没有黑画面载入来中断刚刚融入的情感,要说吐槽点就是有些主线过场动画太长了吧,不知道的还以为是在看TV动画。 此作的剧情围绕在科维斯与安格努斯两个大国上,不论有无看过预告,只要玩过前作就能发现科维斯中的士兵样貌都是来自**的种族。而安格努斯自然不用说是二代的神剑们,由于这在他们的世界中是「没有种族这种概念」,只有**而已,所以并不会提到他们是哪国人,只有老粉丝才会知道这些事情,就算不知道也100%不会影响到后续剧情理解,因为这些在这代根本没有任何意义。 谈回剧情本身,《异度神剑3》的剧情确实优秀,在角**感的立体上塑造得比起前两代更加立体,尤其是主角**们是完全不懂战斗以外常识的士兵,如「恋爱、**差异、害羞、衰老、怀孕」等对他们来说都是未知的事情,看着旅途中他们互相摸索着不知名情感,从中发展出友情到爱情的过程,真的会让人心痒痒。 此次三代的结局我并不想剧透,或许很多人会看做是接续1和2代的结束,但考虑到**终章时两位**王所说,1和2代是平行进行的时间点,3代则是这当中突然出现的一个变化,一个在永恒的现在中的一个变化。结局的问题反而让人有种梦醒的感觉,在这里发生的故事张开眼睛后或许将不存在或被记忆,因此对于4代的可能**并没有完全说**,毕竟这是一个未知的「未来」。可惜的是这次《异度神剑3》确实就算解完支线了解到背景,在结局还是有太多问题没有说明清楚,希望可以像是《黄金之国伊拉》,补完1和2代到3代中间的故事,又或是3代结局后续的故事。 任务上,不过不知道是不是开发团队故意,还是有什么问题。本作中有时候会出现疑问,那就是仿佛跳过了许多事情来到下一个任务,后来才发现除了主线任务和强迫像是主角团除了诺雅和弥央接露过去的觉醒任务外,其他角色是要玩家亲自去寻找来额外触发,着实令我傻眼,这可是影响人物成长与心态变化的关键耶。甚至打到结局时,还会有某某BOSS怎么到结局都没出现,明明主线就有登场还很嚣张啊!有这种情况同样代表玩家错过了某个支线没有去进行,因此单纯只冲主线不理会支线的话,很可能就会出现以上断片感。 而在任务中,另一个想要小小抱怨的部分就是收集类的任务,三代的地图巨大且怪物种类丰富没有图鉴,遇到收集任务时就只会告诉你是在某某区域的某某物品,并不会说出怪物的名字或是详细地点,连个引导都没有,玩家只能根据个人过去的印象去慢慢寻找,只有距离足够接近「部分」的任务才会帮忙标记任务怪物。 结语 《异度神剑3》的体验和二代比起来就是改善系统后的续作,毕竟接在后面开发且时间短,或许是因为这样的关系在章节上只有前两作一半不到的长度,有些系统初期看似让玩家有生存感,却在一段时间后又被移除,不免怀疑是故意还是开发时被删减的内容,这点在许多非强制的英**任务上都有类似感觉。战斗系统的升级,虽然能看得出来开发团队尽可能地简化,不过问题点依然是较长的剧情解锁,初期有战技依然是砍树打怪,直到第三章后才有起色,真的要打到爽个人觉得是第四章后的事情,然而**总共就七章,依然是慢熟类型的作品。 不过以剧情来说,《异度神剑3》确实很有深度也让人在通关后静静地思考很长一段时间,角色之间的互动与情感,会让你在结局时爱上他们每一个人。本次作品的进步幅度巨大,对于新手来说,确实要花费巨大的耐心去熟悉它,但对老玩家来说却是一款展望未来充满期待的新作品。 动视的全新年货大作《使命召唤19:现代战争2》可以说是备受关注,毕竟此前推出的作品都挺拉胯的。不过根据知名**料人Ralph**料称,**近一段时间开发商InfinityWard正在遭遇一场员工危机。…